PersonnagesKatsuki Bakugo

Héros

Katsuki Bakugo

Explosions dans toutes les directions. Transforme tout ce qu'il touche en ruines fumantes !

Style de combat
3
Costumes
107
Emotes
15
Voix
15
Emblèmes
31

Katsuki Bakugo

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
Katsuki Bakugo Original

Style de combat

Original

Style permettant d'utiliser les Alters originaux

  • PV350
  • Sortie Saison 1
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via une licence spéciale

T.U.N.I.N.G.

Puissance d'attaque de l'Alter α + Augmente les dégâts infligés par l'Alter α

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Charge PU destructeur Remplit la jauge de PU/PC lorsqu'un ennemi est mis K.O. Augmente la quantité accumulée à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur0.990.980.970.960.950.850.840.830.820.810.8
Valeurs fixes
  • 1 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Tir anti-blindage

Provoque une explosion concentrée en un point.
Peut pénétrer les murs et toucher les ennemis de l'autre côté.

Tir anti-blindage
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 50
586062666870727478
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
100110120130134138142146150
Puissance de mise à terre250250250300300300300300400
Munitions6668888810
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)555555555
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +

Alter β

Grenades improvisées

Lance une grenade improvisée fabriquée à partir de sueur de nitroglycérine.
Explose à l'impact ou après un certain temps.

Grenades improvisées
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
0
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 350
757881848586878890
Munitions222333334
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)666666666
Munitions par rechargement222333333
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)121212121212121212
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Portée +, Distance d'attaque +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Portée +, Distance d'attaque +

Alter Y

Howitzer Impact

Enchaîne les coups en fonçant en rotation, et provoque une grosse explosion qui repousse l'ennemi.
Maintenir allonge la distance de charge

Howitzer Impact
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 20 hits, every 0.08s
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 10
111111111
Closing hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 500
120130140150154158162166170
Munitions111222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)10101010101010108
Délai avant rechargement (s)000000000
Rechargement de pénalité (s)101010121212121210
Délai de pénalité (s)000000000
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Portée +, Distance de charge +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +, Distance de charge +
Katsuki Bakugo Machine-Gun

Style de combat 2

Machine-Gun

Une mobilité redoutable permettant de te déplacer tout en attaquant et en utilisant ton arsenal de compétences !
Zigzague librement à travers tes ennemis et fais-les tous exploser en même temps !

  • PV250
  • Sortie Saison 4
  • Lieux d'acquisitionAchat de ticket

1 × Ticket style de combat

T.U.N.I.N.G.

Hauteur saut sur les murs + Augmente la hauteur du saut sur les murs

Niveau1234
Valeur5101520

Puissance d'attaque de l'Alter γ + Augmente les dégâts infligés par l'Alter γ

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

PU Turbo Remplit la jauge de PU/PC et permet de courir sur les murs pendant un temps limité lorsqu'un ennemi est mis au sol. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur101520253060708090100120
Valeurs fixes
  • Fills 10% of the PU/PC Gauge per DOWN
Niveau de technique

Alter α

Mitrailleuse Anti-Blindage

Déclenche une succession d'explosions à l'aide de ses deux mains.
Dans les airs, le recul provoque un léger déplacement vers l'arrière.

Mitrailleuse Anti-Blindage
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 4 hits
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 50
  • Object damage ×0.5
181920212223242526
Munitions666777778
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)222222222
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)5.55.55.55.55.55.55.55.55.5
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +

Alter β

Bombardement d'obus

Bombarde le sol en avançant dans les airs.
Maintenir augmente le nombre de bombes, et les touches directionnelles permettent de virer à gauche ou à droite.

Bombardement d'obus
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 125
  • Object damage ×0.2
656667697071727375
Munitions333333333
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)9998.58.58.58.58.58
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)131313121212121211
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +, Distance de déplacement +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +, Distance de déplacement +

Alter Y

Mine terrestre

Déclenche une énorme explosion autour de soi, projetant le personnage en l'air.
Les touches directionnelles permettent de dévier sa trajectoire.

Mine terrestre
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 250
110115120125130135140145155
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)999888887
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)999888887
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
Katsuki Bakugo Cluster

Style de combat 3

Cluster

Lance de la nitroglycérine sur tes ennemis avant de la faire exploser pour leur infliger des dégâts !
Déchaîne des explosions massives sur des groupes d'ennemis grâce au Howitzer Impact amélioré !

  • PV300
  • Sortie Saison 16
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Alternatif (S19) : Bakugo jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Rechargement PU/PC + Augmente la vitesse de remplissage de la jauge PU/PC

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Puissance d'attaque de l'Alter γ + Augmente les dégâts infligés par l'Alter γ

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Massacre de masse Si vous mettez un ennemi au sol alors que vos PG sont à 125 ou plus, un kit de renforcement de l'équipe apparaîtra une fois ce dernier K.O. Augmente le nombre max. d'activations en gagnant un niveau.

Niveau1234567891011
Valeur1234567891011
Valeurs fixes
  • GP you need when you down the opponent: 125 or more
Niveau de technique

Alter α

Tir anti-blindage Cluster

Tire des balles à énergie explosive dans la direction du viseur qui explosent à l'impact ou une fois leur portée maximale atteinte.
En mode visée, les balles qui touchent l'ennemi provoquent une explosion en chaîne autour de ce dernier.

Tir anti-blindage Cluster
Normal
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 100
404142444546474850
Placed explosion
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 50
101010111111111112
Aim
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 120
404142444546474850
Impact Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 35
8889999910
Munitions555666667
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)777777777
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Nitro Cluster

Attaque qui consiste à lancer de la nitroglycérine dans la direction du viseur.
Cette dernière se colle aux ennemis touchés, puis explose lorsque ces derniers subissent une attaque.
Elle peut également être déclenchée par votre propre attaque.
Maintenez la commande enfoncée pour déclencher instantanément la détonation.

Nitro Cluster
Sweat Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Sweat bomb (6s, level 1 → 9)
  • Puissance de mise à terre 50
171819202122232425
Sweat Placed
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 5s
  • Attribute: Burn
  • Applies Sweat bomb (6s, level 1 → 9)
  • Puissance de mise à terre 10
555555555
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 200
353637394041424345
Explosion state Follow-up
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 250
  • Object damage ×0
444648505254565860
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)888777776
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)121212111111111110
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +

Alter Y

Howitzer Impact Cluster

Utilise la force propulsive de l'explosion pour effectuer une charge tournoyante.
Appuyez de nouveau sur la commande pendant la charge, ou attendez qu'elle atteigne sa portée maximale, afin de déclencher une explosion surpuissante.
Durant la charge, utilisez les commandes directionnelles pour changer de direction et continuer de provoquer des explosions tout en avançant.

Howitzer Impact Cluster
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 50 hits, every 0.08s
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 1
111111111
Finish
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 500
100105110120125130135140150
Sweat
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 10
555555555
Sweat Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 250
505356606264666870
Munitions111111112
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)999888888
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)9998888811
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Action spéciale

Vitesse Turbo Explosive
Permet de réaliser une Charge Turbo en direction de la cible.

Action spéciale
Valeur
Munitions2
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)10
Délai avant rechargement (s)1
Rechargement de pénalité (s)13
Délai de pénalité (s)1

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.05s
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 25
6
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.05s
  • Attribute: Burn
  • Puissance de mise à terre 25
6
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
90
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Near-death killer
  • Puissance de mise à terre 100
1

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
350
PV Machine-Gun
250
PV Cluster
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

25 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 6000
Unique2 Shot 3 → 2 no limit
Unique2 Child 0.2 no limit
Unique3 2 no limit
Unique3 Last 0.25 no limit
Unique1 V2 Shot 5 5000
Unique2 V2 Shot 5 15000
Unique2 V2 Child 0.1 no limit
Unique3 V2 0.2 no limit
Unique1 V3 0.2 no limit
Unique1 V3 Main 5 5000
Unique1 V3 Scoped 5 6800
Unique1 V3 Sub Area 30 no limit
Unique1 V3 Sub Attached 0.2 no limit
Unique1 V3 Sub Area Explosion 0.2 no limit
Unique1 V3 Sub Attached Area 30 no limit
Unique1 V3 Sub Attached Area Explosion 0.2 no limit
Unique2 V3 Main 5 4000
Unique2 V3 Sub Area 5 no limit
Unique2 V3 Sub Explosion 0.2 no limit
Unique2 V3 Cond Explosion 0.2 no limit
Unique3 V3 2 no limit
Unique3 V3 Last 0.25 no limit
Unique3 V3 Trail 0.2 no limit
Unique3 V3 Trail Explosion 0.2 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

107 disponibles

Emotes

15 disponibles

Voix

15 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Katsuki Bakugo Ressources GUI

Icônes de visage 8

Style de combat 12

Alter 10

Compétence T.U.N.I.N.G SP 3

Costumes 367

Emotes 45

Emblèmes 6

Loading 3

Click an image to open the file at full size.