PersonnagesTomura Shigaraki

Vilain

Tomura Shigaraki

Un roi impudent de la destruction, qui désagrège tout ce qu’il touche.

Style de combat
3
Costumes
60
Emotes
13
Voix
14
Emblèmes
31

Tomura Shigaraki

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
Tomura Shigaraki Original

Style de combat

Original

Style permettant d'utiliser les Alters originaux

  • PV300
  • Sortie Saison 1
  • Lieux d'acquisitionPar défaut

T.U.N.I.N.G.

Puissance d'attaque au corps à corps + Augmente les dégâts infligés par les attaques au corps à corps

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Attaque vengeresse Augmente la puissance d'attaque pendant une durée limitée après avoir subi un brise-garde. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur55.566.57141516171820
Valeurs fixes
  • Attack Power ×1.1
Niveau de technique

Alter α

Fissure terrestre

Fait s'effondrer le sol vers l'avant.
Les ennemis touchés subissent des frappes en continu.

Fissure terrestre
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 4 hits, every 0.15s
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 10
  • Object damage ×1.25
171819202122232425
Munitions444555556
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)3.53.53.52.52.52.52.52.51.75
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)666666666
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter β

Destruction de masse

Provoque un effondrement massif autour du point d'impact.
Dans les airs, effectue un saut suivi d'une attaque piquée.
Maintenez la commande enfoncée pour sauter plus haut.

Destruction de masse
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Repeating hits, every 0.4s
  • Puissance de mise à terre 10
  • Object damage ×2.75
202122232425262830
Body collision
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
100105110115120125130135140
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)7776.56.56.56.56.56
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)7776.56.56.56.56.56
Délai de pénalité (s)444444444
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +, Portée +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +, Portée +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +, Portée +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Glitch

Charge et attrape l'ennemi touché pour le projeter.
Infliger des dégâts directs tant que la prise est maintenue.

Glitch
Dash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.15s
  • Puissance de mise à terre 10
242628303540455055
Ground (Grab)
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Puissance de mise à terre 10
0
Ground (Grab Continuous damage)
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • No GP damage
  • Puissance de mise à terre 1
7
Ground (Grab throw)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 100
8788899092949698100
Ground (Upward Grab throw)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 100
100
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)888777776
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)141414121212121210
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +
Tomura Shigaraki Catastrophe

Style de combat 2

Catastrophe

Inflige l'état « Désintégration » sur un ennemi pour qu'il contamine ses coéquipiers !
Lance des attaques de zone à distance et accule tes adversaires !

  • PV300
  • Sortie Saison 4
  • Lieux d'acquisitionAchat de ticket

1 × Ticket style de combat

T.U.N.I.N.G.

Défense de l'Alter α + Réduit les dégâts subis par l'Alter α

Niveau1234
Valeur0.990.9850.980.975

Puissance d'attaque au corps à corps + Augmente les dégâts infligés par les attaques au corps à corps

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Fragilisation Diminue la défense d'un ennemi pendant un certain temps lorsque vous le touchez avec une attaque au corps à corps. Le délai nécessaire pour activer à nouveau une compétence diminue à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur6055504540353025201510
Valeurs fixes
  • Damage the opponent takes ×1.1
  • Lasts 10 s
Niveau de technique

Alter α

Cataclysme terrestre

Lance des décombres qui provoquent un effondrement en éventail autour du point d'impact.

Cataclysme terrestre
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
606264666768697072
Decay
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 2 hits, every 0.05s
  • Puissance de mise à terre 75
  • Object damage ×1.25
303132333435363738
Munitions555555555
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)2.252.252.251.751.751.751.751.751.25
Délai avant rechargement (s)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
Rechargement de pénalité (s)555555555
Délai de pénalité (s)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter β

Tir de rancune

Fait s'effondrer le sol au point d'impact des décombres. Les ennemis touchés se retrouvent en état de désagrégation.
Cet état inflige des dégâts continus et contamine les ennemis proches.

Tir de rancune
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Applies Spreading decay (11s, value 3 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 250
  • Object damage ×1.25
505560656769717375
Decay
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Applies Spreading decay (11s, value 3 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 10
  • Object damage ×2.75
303540404244464850
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)6.56.56.5666665.5
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)8.58.58.5888887.5
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Catastrophe

Charge dans la direction visée et inflige l'état « Désagrégation » aux ennemis touchés.
Maintenir déclenche une vrille arrière provoquant l'effondrement du sol.

Catastrophe
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Applies Spreading decay (11s, value 3 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 125
  • Object damage ×1.25
303234363840424445
Dive
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
0
Decay
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Spreading decay (11s, value 3 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 250
  • Object damage ×2.75
606366707274767880
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)777666665
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)999888887
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
Tomura Shigaraki Mille mains destructrices

Style de combat 3

Mille mains destructrices

Utilise le mode visée pour rechercher et détecter les ennemis à travers les murs !
Viens à bout de tes adversaires grâce à l'endurance accrue et la nouvelle structure corporelle octroyées par Super Régénération !

  • PV300
  • Sortie Saison 14
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Alternatif (S19) : Bakugo jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Rechargement de l'Alter α + Augmente la vitesse de rechargement de l'Alter α

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Défense PV + Réduit les dégâts subis (PV)

Niveau1234
Valeur0.990.9850.980.975

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Faculté de régénération extrême Briser la garde d'un ennemi permet de récupérer progressivement, et pendant une durée limitée, les PV et PG du joueur. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur34567101112131415
Valeurs fixes
  • Cooldown: 20 s
  • Amount restored per tick: 4
Niveau de technique

Alter α

Mille mains destructrices

Étire un bras gonflé dans la direction visée.
Peut pénétrer les murs et toucher les ennemis de l'autre côté.
Lance une attaque de zone vers l'avant à l'activation.

En mode visée Recherche
En mode visée, permet de voir temporairement à travers les murs
et uniquement sur son écran la position et la condition physique des ennemis situés à portée de l'Alter α.

Mille mains destructrices
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 hits, every 0.09s
  • Puissance de mise à terre 10
  • Object damage ×2
454647484950515253
On start Shockwave
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 2 hits, every 0.12s
  • Puissance de mise à terre 100
12
Munitions333444445
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)222222222
Délai avant rechargement (s)333333333
Rechargement de pénalité (s)6.56.56.56.56.56.56.56.56.5
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +

Alter β

Secousse fatale

Effectue un grand saut dans les airs, gonfle ses bras et provoque deux ondes de choc à l'atterrissage.
Appuyer à nouveau sur la commande pendant le saut permet de déclencher une nouvelle fois l'attaque dans les airs.

Secousse fatale
#1 Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 10
  • Object damage ×1.8
464850535557596164
#2 Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
  • Object damage ×2
788082858789919396
Body collision
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
  • Object damage ×1.7
124128132138142146150154160
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)5.55.55.5555554.5
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)999888887
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Super Régénération

Régénère progressivement ses PV et PG pendant un certain temps. Se désactive en appuyant à nouveau sur la commande.
Pendant la durée de l'effet, les ennemis à proximité et ceux touchés par l'Alter sont mis en état de désagrégation.
Pendant la durée de l'effet, attaquer l'ennemi avec l'Alter α et β de Tomura Shigaraki (Mille mains destructrices) ou subir une attaque prolonge la durée de cet effet.

Super Régénération
Decay
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Repeating hits, every 1.05s
  • Applies Spreading decay (11s, value 3 every 1s)
  • Object damage ×0
000000000
Munitions100100100100100100100100100
Munitions utilisées par seconde789101112131415
Rechargement (s)0.20.20.20.180.180.180.180.180.16
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)131313121212121211
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Durée des effets +
  2. Lv.3 Durée des effets +
  3. Lv.4 Durée des effets +, Vitesse de rechargement +, Quantité régénérée +
  4. Lv.5 Durée des effets +
  5. Lv.6 Durée des effets +
  6. Lv.7 Durée des effets +
  7. Lv.8 Durée des effets +
  8. Lv.9 Durée des effets +, Vitesse de rechargement +, Quantité régénérée +

Action spéciale

Main de la destruction
Détruit un immeuble en un seul coup.
Toucher un ennemi lui inflige des dégâts et réduit sa défense.

Action spéciale
Valeur
Special
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Decay (8s)
  • Puissance de mise à terre 200
  • Object damage ×10000
80
Munitions2
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)5
Délai avant rechargement (s)0.5
Rechargement de pénalité (s)8
Délai de pénalité (s)0.5
  • Reload starts on the ground

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×1.25
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×1.25
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
  • Object damage ×1.5
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
  • Object damage ×1.25
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 100
100
Aim search
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Applies Location revealed (0.25s, value 3 every 1s)
  • Object damage ×0
0

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
300
PV Catastrophe
300
PV Mille mains destructrices
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

23 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Cracks 3.5 no limit
Cracks Range 5 no limit
Unique3 5 no limit
Unique3 Grab 5 no limit
v1 Unique1 Stance 0.81 no limit
Unique1 1 5 8000
Unique1 1 Child 0.28 no limit
v1 Unique2 1.6 no limit
v1 Unique2 Child 2.5 no limit
v1 Unique2 Child Crack 1.2 no limit
Unique3 1 999 no limit
Unique3 1 Child 0.65 no limit
Special 0.15 no limit
Unique1 2 5 10000
Unique1 2 Impact 1 10000
Unique2 2 0.1 99999
Unique2 2 Second Impact 0.1 99999
Unique2 2 Body until it hits 99999
Unique2 2 Ground Decal until it hits 99999
Unique3 2 until it hits 10000
Unique3 2 Direct INFECTIONDECAY SORCE 0.2 10000
Unique2 2 Target Location until it hits 99999
Aiming Search 0.2 10000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

60 disponibles

Emotes

13 disponibles

Voix

14 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Tomura Shigaraki Ressources GUI

Icônes de visage 7

Style de combat 12

Alter 11

Compétence T.U.N.I.N.G SP 3

Costumes 198

Emotes 39

Emblèmes 6

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