PersonnagesMount Lady

Héros

Mount Lady

Gigantisme déchaîné ! Une Lady du carnage puissant à grande échelle !

Style de combat
1
Costumes
24
Emotes
11
Voix
11
Emblèmes
31

Mount Lady

Style de combat

Mount Lady Original

Style de combat

Original

Style permettant d'utiliser les Alters originaux

  • PV350
  • Sortie Saison 1
  • Lieux d'acquisitionPar défaut

T.U.N.I.N.G.

Défense de l'Alter β + Réduit les dégâts subis par l'Alter β

Niveau1234
Valeur0.990.9850.980.975

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Assaut vengeur Augmente votre défense pendant un temps limité après avoir subi un brise-garde. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur55.566.57141516171820
Valeurs fixes
  • Damage you take ×0.8
Niveau de technique

Alter α

Poing infernal

Donne un coup de poing suivi de deux ondes de choc.
Se transformer en géant permet d'augmenter la taille des ondes de choc.

Poing infernal
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 50
343638404244464850
Giant
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 50
  • Object damage ×3
505356596265687175
Impact
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
404550555759616365
Munitions666777778
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)1.21.21.21.21.21.21.21.21.2
Rechargement de pénalité (s)555555555
Délai de pénalité (s)2.42.42.42.42.42.42.42.42.4
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Écrasement Caldera

Frappe le sol avec un violent coup de pied
pour créer une onde de choc pouvant traverser les murs
et atteindre les ennemis situés de l'autre côté.
Sous forme géante, l'onde de choc s'amplifie considérablement.

Écrasement Caldera
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 240
454749505254565860
Giant
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 500
  • Object damage ×3
100110120130135140145150160
Munitions333333333
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)5554.54.54.5443.5
Délai avant rechargement (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Rechargement de pénalité (s)888888888
Délai de pénalité (s)333333333
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +, Vitesse de rechargement +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Canyon Canon

Effectue un coup de pied sauté dans la direction visée.
Sous forme géante, lance un puissant coup de pied latéral chassé.

Canyon Canon
Multi-hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 10 hits, every 0.05s
  • Puissance de mise à terre 10
555555555
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 500
859095100102104106108110
Giant
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 500
  • Object damage ×3
100110120130135140145150160
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)888777776
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)121212111111111110
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Action spéciale

Gigantisme
Permet de se déplacer et d'attaquer en étant métamorphosée en géante. Reprend sa taille initiale en subissant un certain nombre de dégâts, et ne peut être activé dans les lieux étroits.

Action spéciale
Valeur
Munitions450
Munitions utilisées par seconde25
Rechargement (s)0.1
Délai avant rechargement (s)5
Rechargement de pénalité (s)45
Délai de pénalité (s)10

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
20
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
60
Giant Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×3
20
Giant Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×3
20
Giant Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
  • Object damage ×3
80
Giant Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
  • Object damage ×3
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
100

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Giant: armor resistance
0.1
Giant: down resistance
0.2
Giant: status resistance
0.1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Giant form

Run top speed
1200
Run start speed
100
Scale
12
Move rate
0.5
Jump height
2000

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

6 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 2400
Unique1 Giant 1.5 no limit
Unique1 Giant Impact 0.5 no limit
Stomp 0.45 no limit
Stomp Giant 0.45 no limit
Stomp Giant Predict 1.35 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

24 disponibles

Emotes

11 disponibles

Voix

11 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Mount Lady Ressources GUI

Icônes de visage 8

Style de combat 4

Alter 4

Compétence T.U.N.I.N.G SP 1

Costumes 90

Emotes 33

Emblèmes 6

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