PersonnagesLady Nagant

Vilain

Lady Nagant

Prisonnière évadée du Tartare, elle utilise ses compétences de tireuse et son Alter Fusil pour mener à bien sa mission !

Style de combat
1
Costumes
28
Emotes
8
Voix
11
Emblèmes
31

Lady Nagant

Style de combat

Lady Nagant Original

Style de combat

Original

Tous les ennemis visibles sont à portée d'attaque !
Utilise tes sauts aériens et tes lunettes de visée pour tirer dans la tête de tes ennemis !

  • PV300
  • Sortie Saison 14
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Original (S19) : Shoto Todoroki <Phosphore> jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Puissance d'attaque de l'Alter α + Augmente les dégâts infligés par l'Alter α

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Hauteur saut sur les murs + Augmente la hauteur du saut sur les murs

Niveau1234
Valeur5101520

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Rechargement rapide Mettre un ennemi au sol avec l'Alter α permet d'augmenter la vitesse de rechargement de ce dernier pendant une durée limitée. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur22.533.5477.588.5910
Valeurs fixes
  • Quirk Skill α reload speed ×10
Niveau de technique

Alter α

Balle à pointe creuse

Tire une balle à longue portée.
Lorsqu'elle touche l'ennemi, elle explose et lui inflige des dégâts supplémentaires.

Balle à pointe creuse
Shot
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×1.2
383940414243444548
After impact Follow-up
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • No GP damage
333444445
Munitions555666667
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)777777777
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Vitesse de tir +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Vitesse de tir +

Alter β

Munition à angle élevé

Tir en courbe vers le haut pour faire tomber la balle sur l'ennemi.
Peut transpercer un mur ou un obstacle placé au-dessus de la cible.

Munition à angle élevé
Lobbed Impact
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Puissance de mise à terre 100
202122242526272830
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)7776.56.56.56.56.56
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)11111110101010109
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Tir arrière

Tire plusieurs balles pour repousser les ennemis à proximité.
Dans les airs, les dégâts diminuent mais la vitesse de mouvement augmente avec le recul.
Maintenir la commande enfoncée dans les airs permet d'ajuster la trajectoire même après avoir visé.

Tir arrière
Scatter shot · Ground
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
100103106110113116119122125
Scatter shot · Air
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
606264687072747680
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)999888887
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)999888887
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Action spéciale

Mode lunette
Vise avec la lunette.
Le zoom peut être modifié en mode visée. Tir avec la touche d'Alter α.
Les balles transpercent les ennemis et les dégâts augmentent avec un tir à la tête.

Lévitation
Permet d'effectuer un saut dans les airs.
Effectuez un nouveau saut en touchant un mur ou le sol ou bien avec la touche Alter γ.

Action spéciale
Valeur
Special Action · Shot
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
125
Special Action · Shot · Headshot
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
230
Munitions1
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)17
Délai avant rechargement (s)1
Rechargement de pénalité (s)17
Délai de pénalité (s)1

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 50
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
50
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Puissance de mise à terre 100
1

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
350
Rise time (s)
0.3
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.2
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

9 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Melee Shot 0.15 no limit
Unique1 Explosion 0.17 no limit
Unique1 Bullet 3 15500
Unique2 Curved Shot 1 10000
Unique2 Curved Shot Prediction 0.8 10000
Unique3 Shot Gun Ground 5 1500
Unique3 Shot Gun Aerial 5 1500
Unique Special Bullet 3 16500
Unique Special Wind Noise 10 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

28 disponibles

Emotes

8 disponibles

Voix

11 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Lady Nagant Ressources GUI

Icônes de visage 6

Style de combat 4

Alter 6

Compétence T.U.N.I.N.G SP 1

Costumes 90

Emotes 24

Emblèmes 6

Click an image to open the file at full size.