PersonnagesGentle, le gentleman criminel

Vilain

Gentle, le gentleman criminel

Un hors-la-loi des temps modernes qui entrera dans l'Histoire ! Son Alter Élasticité lui permet de virevolter dans les airs en narguant ses ennemis avec panache !

Style de combat
1
Costumes
16
Emotes
8
Voix
11
Emblèmes
31

Gentle, le gentleman criminel

Style de combat

Gentle, le gentleman criminel Original

Style de combat

Original

Confère de l'élasticité à l'air pour pouvoir contre-attaquer automatiquement et effectuer de grands sauts !
Joue-toi de tes adversaires en les bernant avec des charges rebondissant à l'infini !

  • PV300
  • Sortie Saison 18
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Original (S19) : Armored All Might jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Rechargement actions spéciales + Augmente la vitesse de rechargement des actions spéciales

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Hauteur saut en avant + Augmente la hauteur du saut en avant

Niveau1234
Valeur5101520

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Gently Jump Permet d'effectuer un grand saut en maintenant la position accroupie pendant un temps limité au début de la bataille. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur60901201501803704906107308501200
Valeurs fixes
  • Jump rise time: 0.6 s
  • Jump height: 1300 (most characters: 300–400)
  • Forward jump speed: 1600 (most characters: 700)
Niveau de technique

Alter α

Gently Arrow

Attaque qui consiste à utiliser l'élasticité de l'air pour projeter des plumes dans l'axe de visée.
Plus vous maintenez la commande enfoncée longtemps, plus la vitesse de tir augmente et plus la trajectoire devient rectiligne.

Gently Arrow
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 80
606366697275788184
Munitions666777778
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)666666666
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Gently Rebound

Permet de bloquer les attaques et tirs ennemis en conférant de l'élasticité à l'air dans l'axe de visée.
La barrière élastique aérienne libère une onde de choc ainsi que des projectiles lorsqu'elle subit une attaque.

Gently Rebound
Shockwave
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
707580859095100105110
Air bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 250
202122242526272830
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)8887.57.57.57.57.57
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)121212111111111110
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +

Alter Y

Gently Rush

Effectue une charge dans la direction visée avant d'enchaîner l'ennemi touché avec une série d'attaques.
Maintenez la commande enfoncée pour effectuer des rebonds (4 maximum), augmentant ainsi la durée et les dégâts de la charge.
Vous pouvez également rebondir sur la barrière élastique aérienne activée au préalable par une action spéciale ou un Alter β.
Appuyez à nouveau sur la commande pendant la charge pour mettre fin à l'action.

Gently Rush
Dash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 10
404244485052545660
Area
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 12 hits, every 0.09s
  • Cannot KO
  • Puissance de mise à terre 10
555555555
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
404244485052545660
Munitions111222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)888888887
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)88811111111119
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Action spéciale

Gently Trampoline
Permet de créer un trampoline gonflable à vos pieds.
Vous et vos alliés effectueront un grand saut en le touchant, tandis que vos ennemis seront projetés au loin.

Mode Lover
Utilisez l'Alter de Love Lover pour améliorer la puissance d'attaque et la vitesse de rechargement en mode Plus Chaos.
Lorsque le Plus Chaos atteint 100 %, il s'active automatiquement, empêchant ainsi vos PV de tomber à 0 en subissant des attaques ennemies.

Action spéciale
Valeur
Special
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 5 hits, every 0.5s
  • Puissance de mise à terre 500
0
Munitions1
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)11
Délai avant rechargement (s)1
Rechargement de pénalité (s)14
Délai de pénalité (s)1
  • Reload starts on the ground

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 150
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 50
45
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 200
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
55
Finish scene
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 10 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 100
1

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

10 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 12000
Unique2 6 no limit
Unique2 Sub Shot 5 16000
Unique2 Sub Area 0.2 no limit
Unique3 1.5 no limit
Unique3 Charge 10 no limit
Unique3 Finish 0.3 no limit
Unique3 Shot 99 no limit
Special 5 no limit
Melee2 1 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

16 disponibles

Emotes

8 disponibles

Voix

11 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Gentle, le gentleman criminel Ressources GUI

Icônes de visage 6

Style de combat 4

Alter 6

Compétence T.U.N.I.N.G SP 1

Costumes 54

Emotes 24

Emblèmes 6

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