PersonnagesBlack Mist

Vilain

Black Mist

Un conseiller maléfique aussi calme qu'imperturbable. Il ouvre des portails pour se téléporter et attaquer ses adversaires par surprise.

Style de combat
1
Costumes
29
Emotes
9
Voix
12
Emblèmes
31

Black Mist

Style de combat

Black Mist Original

Style de combat

Original

Restaure tes alliés où qu'ils soient avec une
capacité de soutien hors norme !
Use de téléportation et d'attaques à distance pour les surprendre depuis leurs angles morts !

  • PV300
  • Sortie Saison 9
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Original (S19) : Shoto Todoroki <Phosphore> jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

PG Max + Augmente les PG max

Niveau1234
Valeur1234

Défense/Attaque corps à corps + Réduit les dégâts subis par les attaques au corps à corps

Niveau1234
Valeur0.990.9850.980.975

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Soin partagé Vos alliés récupèrent également un peu de PV lorsque vous utilisez un objet de récupération. S'active pendant une durée limitée au début de la bataille. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur60901201501803704906107308501200
Valeurs fixes
  • Allies recover 25 from the smaller recovery item
  • Allies recover 80 from the larger recovery item
Niveau de technique

Alter α

Matière noire

Projette un brouillard noir qui progresse en tournant.
S'immobilise pendant un certain temps lors de l'impact ou lorsqu'il a atteint sa distance maximale.

Matière noire
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 10
444648555759616365
Placed
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Puissance de mise à terre 85
121314151617181920
Munitions666777778
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)222222222
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)555555555
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Portail

Une pression courte de la commande connecte deux zones par un brouillard.
Maintenir permet de viser et d'ajuster la distance.
Si le brouillard touche un ennemi lorsque vous maintenez la commande, celui-ci est téléporté devant soi.

Portail
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 250
100103106110112114116118120
Gate pass
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
0
Munitions222222333
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)13.513.513.5121212121211
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)15151513.513.513.516.516.515
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Distance d'attaque +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +, Munitions +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Distance d'attaque +

Alter Y

Ombre chercheuse

Fait apparaître un brouillard noir et adopte son point de vue pour se déplacer.
Utilisez la commande de saut pour monter et celle pour s'accroupir afin de descendre.
Si le brouillard subit une attaque, il disparaît et la vue revient à la normale.

Commande Alter Raid d'ombres chercheuses
Une fois le brouillard activé, utilisez l'Alter α ou β afin de déclencher ce même Alter à deux reprises.
Utilisez l'Alter γ pour vous téléporter jusqu'à l'emplacement du brouillard.

Ombre chercheuse
Bullet
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • No GP damage
  • Puissance de mise à terre 1
25
Continuous damage
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • No GP damage
  • Puissance de mise à terre 1
5
Release
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • No GP damage
  • Puissance de mise à terre 1
25
Α Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 10
444648555759616365
Α Placed
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Puissance de mise à terre 85
121314151617181920
Β Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 500
100103106110112114116118120
Munitions300300300300300300300300300
Munitions utilisées par seconde101010101010101010
Rechargement (s)0.20.20.20.20.20.20.20.20.2
Munitions par rechargement333333333
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)1413.51312.51211.51110.510
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Vitesse de rechargement +
  2. Lv.3 Vitesse de rechargement +
  3. Lv.4 Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Vitesse de rechargement +
  5. Lv.6 Vitesse de rechargement +
  6. Lv.7 Vitesse de rechargement +
  7. Lv.8 Vitesse de rechargement +
  8. Lv.9 Vitesse de rechargement +

Action spéciale

Issue de secours
Téléporte un allié en état critique vers soi.
Utilisable où que soit l'allié.

Action spéciale
Valeur
Munitions2
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)60
Délai avant rechargement (s)0
Rechargement de pénalité (s)120
Délai de pénalité (s)0

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
35
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
35
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
60
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
70
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
60
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
30
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
100

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
200
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Fog Shot Before 5 7300
Unique1 Fog Shot 2 no limit
Portal Shot A 5 7500 → 15000
Unique3 Fog Grab 99 9000
Unique3 Child Alpha Before 5 7300
Unique3 Child Alpha 2 no limit
Unique3 Child Beta Portal Shot 15 7500 → 15000
Portal A 11 no limit
Portal A Far 11 no limit
Unique3 Child Beta Portal A 11 no limit
Unique3 Child Beta Portal A Far 11 no limit
Special 1.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

29 disponibles

Emotes

9 disponibles

Voix

12 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Black Mist Ressources GUI

Icônes de visage 6

Style de combat 4

Alter 5

Compétence T.U.N.I.N.G SP 1

Costumes 90

Emotes 27

Emblèmes 6

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