PersonnagesTamaki Amajiki

Héros

Tamaki Amajiki

Un potentiel infini ! Il peut se battre sous la forme qu'il veut grâce à son Alter d'assimilation !

Style de combat
1
Costumes
29
Emotes
8
Voix
12
Emblèmes
31

Tamaki Amajiki

Style de combat

Tamaki Amajiki Original

Style de combat

Original

Utilise la puissance du poulpe pour te camoufler et attirer tes ennemis sans leur laisser la moindre ouverture !
Transperce tout avec un canon plasma à super longue portée !

  • PV350
  • Sortie Saison 12
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Original (S19) : Shoto Todoroki <Phosphore> jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Puissance d'attaque de l'Alter γ + Augmente les dégâts infligés par l'Alter γ

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Hauteur saut sur les murs + Augmente la hauteur du saut sur les murs

Niveau1234
Valeur5101520

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Assimilation d'aptitude Augmente la durée d'activation de l'aptitude lors de l'utilisation d'une carte d'Alter. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur1.11.151.21.251.31.351.41.451.51.551.6
Valeurs fixes
  • 1 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Épée de marlin

Transperce un adversaire à l'aide d'un bec d'espadon.
Les coups effectués avec la pointe infligent des dégâts accrus.

En mode visée Fouet de pieuvre
En mode visée, attire l'ennemi avec sa tentacule.

Épée de marlin
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
555861636567697175
Tip
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 250
909396100103106109112115
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 250
202122242526272830
Munitions555666667
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)555555555
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Octopus Mirage

Charge et balaye l'ennemi. Devient invisible grâce au Mimétisme du poulpe en touchant sa cible.
Réapparaît en utilisant une attaque autre que l'Alter β ou au bout d'un certain temps.

Octopus Mirage
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
110115120130134138142146150
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)777666665
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)121212111111111110
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Canon plasma

Tire un puissant rayon. Maintenir augmente sa puissance.
Peut être légèrement dirigé en mode visée et peut toucher les ennemis de l'autre côté des murs.
Se recharge instantanément en encaissant la technique d'une Nejire Hado allié lorsque la commande est maintenue.
Peut être annulé en appuyant à nouveau sur la touche ou bien avec une esquive.

Canon plasma
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 999 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×0.7
272829313233343536
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 999 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×0.7
363738394041424344
Munitions303030404040505050
Munitions utilisées par seconde101010101010101010
Rechargement (s)555555555
Délai avant rechargement (s)555555555
Rechargement de pénalité (s)121212111111111110
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Délai d'activation +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Délai d'activation +

Action spéciale

Griffe ailée
Effectue une vrille arrière tout en frappant avec des serres d'oiseau et s'élançant haut dans les airs.

Action spéciale
Valeur
Special · Upward kick
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 100
80
Special · Kick
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
50
Munitions1
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)6
Délai avant rechargement (s)1
Rechargement de pénalité (s)6
Délai de pénalité (s)1
  • Reload starts on the ground

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 10
20
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
20
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 225
60

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
925
Forward speed, end
850

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

7 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 2 no limit
Unique1 Shot 5 3200
Unique1 Aim Shot 5 3400
Unique2 0.2 no limit
Unique3 20 no limit
Unique3 Shot 6 12500
Unique3 Charge Shot 6 12500

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

29 disponibles

Emotes

8 disponibles

Voix

12 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Tamaki Amajiki Ressources GUI

Icônes de visage 6

Style de combat 4

Alter 5

Compétence T.U.N.I.N.G SP 1

Costumes 90

Emotes 24

Emblèmes 9

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