PersonnagesMirio Togata

Héros

Mirio Togata

Le numéro 1 parmi les jeune Héros ! Il utilise son Alter Perméabilité pour se faufiler entre les mailles du filet !

Style de combat
2
Costumes
34
Emotes
11
Voix
16
Emblèmes
31

Mirio Togata

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
Mirio Togata Original

Style de combat

Original

Déclenche une charge pénétrante imparable pouvant traverser les murs et boucliers !
Anticipe les actions de tes adversaires et élimine-les à l'aide d'attaques perforantes !

  • PV250
  • Sortie Saison 5
  • Lieux d'acquisitionAchat de ticket

1 × Ticket style de combat

T.U.N.I.N.G.

Vitesse du sprint + Augmente la vitesse du sprint

Niveau1234
Valeur1.011.021.031.04

Rechargement de l'Alter α + Augmente la vitesse de rechargement de l'Alter α

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Pseudo-perméabilité Permet de devenir invincible pendant un certain temps au début de la bataille. L'effet s'annule lorsque vous attaquez. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur1011121314242628303240
Valeurs fixes
  • 1 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Rupture ophtalmique invisible

Alter qui consiste à foncer dans la direction du viseur.
Une fois l'ennemi touché, appuyez à nouveau sur la commande pour déclencher une série d'attaques.

Maintenir Menace de phasage
Maintenir la commande permet de charger en traversant les murs et barrières.

Rupture ophtalmique invisible
Blow away
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
65
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 125
353739404142434445
Charge
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 250
100105110115120125130135140
Munitions222333333
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)333333333
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)999111111111111
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Portée +, Distance de charge +, Vitesse de charge +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Portée +, Distance de charge +, Vitesse de charge +

Alter β

Plongée spectrale

Attaque qui consiste à s'enfoncer dans le sol pour s'y déplacer, puis de ressortir à la surface à l'aide d'un violent uppercut.
Maintenez la commande enfoncée pour avancer, reculer, vous déplacer à gauche ou à droite et pour plonger encore plus profondément.

Plongée spectrale
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 375
120125130140145150155160170
Munitions353535353535353545
Munitions utilisées par seconde101010101010101010
Rechargement (s)101010999999
Munitions par rechargement353535353535353545
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)101010999999
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Portée +, Délai d'activation +

Alter Y

Garde spectrale

Projette l'ennemi avec sa cape et génère une barrière qui repousse attaques et projectiles.
Maintenir fait persister la barrière, mais rend vulnérable aux attaques venant de l'intérieur.

Garde spectrale
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
8080809595959595110
Munitions707274788082848690
Munitions utilisées par seconde101010101010101010
Rechargement (s)101010101010101010
Munitions par rechargement707274788082848690
Délai avant rechargement (s)555555555
Rechargement de pénalité (s)141414141414141414
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Délai d'activation +
  2. Lv.3 Délai d'activation +
  3. Lv.4 Dégâts +, Portée +, Délai d'activation +
  4. Lv.5 Délai d'activation +
  5. Lv.6 Délai d'activation +
  6. Lv.7 Délai d'activation +
  7. Lv.8 Délai d'activation +
  8. Lv.9 Dégâts +, Portée +, Délai d'activation +
Mirio Togata Contre éclatant

Style de combat 2

Contre éclatant

Tire et frappe en zone tout en restant intangible !
Analyse leurs mouvements et place une contre-attaque dévastatrice !

  • PV300
  • Sortie Saison 12
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Alternatif (S19) : Present Mic jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Rechargement de l'Alter γ + Augmente la vitesse de rechargement de l'Alter γ

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Défense de l'Alter α + Réduit les dégâts subis par l'Alter α

Niveau1234
Valeur0.990.9850.980.975

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Perméabilité d'urgence Devient invincible pendant un certain temps après avoir subi un brise-garde. L'effet prend fin lorsque vous effectuez une attaque. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur1.31.82.32.83.33.644.555.56
Valeurs fixes
  • First phase of the invincibility: 1.3 s
  • Cooldown: 60 s
Niveau de technique

Alter α

Phantom Smash

Envoie une onde de choc avec un coup de poing.
Maintenir la commande active brièvement Perméabilité, rendant les déplacements plus rapides.

Phantom Smash
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 80
363738394041424344
Munitions888101010101012
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)444444444
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +

Alter β

Phantom Rush

Utilise la perméabilité pour s'enfoncer dans le sol et se déplacer en assénant une série de coups de poings.
Maintenir la commande prolonge cette série et la termine par un bond percutant le sol.

Phantom Rush
Dive-in
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Object damage ×0
0
Rush
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 99 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 1
  • Object damage ×5
333333333
Uppercut
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Object damage ×0
1
Punch Downswing
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 100
404244464850515255
Ground Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Object damage ×0
0
Ground Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 200
303234363840414245
Munitions101010151515151520
Munitions utilisées par seconde101010101010101010
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)131313121212121210
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Distance de déplacement +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Distance de déplacement +

Alter Y

Contre éclatant

Se met en garde avec la perméabilité, et riposte avec une charge en cas d'attaque reçue.
Riposte possible si l'ennemi apparaît à l'écran, même de l'autre côté d'un mur.
Ne fonctionne pas contre les attaques sans dégâts et les pièges.

Contre éclatant
Remote side Counter Notice
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
0
Counter Target lock
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
000000000
Counter punch
  • Melee
  • Reaction: Straight
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
125135145160170180195205220
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)333222221
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)333222221
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Action spéciale

Perméabilité
Permet de traverser les murs ou les attaques ennemies.
En mode visée, permet de se déplacer jusqu'à un allié ciblé.

Action spéciale
Valeur
Munitions500
Munitions utilisées par seconde100
Rechargement (s)1
Munitions par rechargement5
Délai avant rechargement (s)1
Rechargement de pénalité (s)69
Délai de pénalité (s)1
  • Starts empty
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 200
35
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 25
35
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
60
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
70

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
250
PV Contre éclatant
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

14 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 0.3 no limit
Unique2 0.2 no limit
Unique2 Prediction 10 no limit
Unique3 10 no limit
Unique3 Browoff 0.05 no limit
Unique1 Shot 1 3 6000
Unique1 Shot In Wall 1 0.1 100
Unique2 Rush 1 0.1 no limit
Unique2 Swing Down Punch 1 5 no limit
Unique2 Ground Impact 1 0.2 no limit
Unique3 Stance 1 until it hits no limit
Unique3 Remote Attack Notice 1 0.1 no limit
Unique3 Counter Notice 1 0.1 no limit
Unique3 Counter Punch 1 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

34 disponibles

Emotes

11 disponibles

Voix

16 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Mirio Togata Ressources GUI

Icônes de visage 7

Style de combat 8

Alter 9

Compétence T.U.N.I.N.G SP 2

Costumes 108

Emotes 33

Emblèmes 6

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