Style de combat
Original
Déclenche une charge pénétrante imparable pouvant traverser les murs et boucliers !
Anticipe les actions de tes adversaires et élimine-les à l'aide d'attaques perforantes !
- PV250
- Sortie Saison 5
- Lieux d'acquisitionAchat de ticket
1 × Ticket style de combat
T.U.N.I.N.G.
Vitesse du sprint + Augmente la vitesse du sprint
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Valeur | 1.01 | 1.02 | 1.03 | 1.04 |
Rechargement de l'Alter α + Augmente la vitesse de rechargement de l'Alter α
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Valeur | 1.01 | 1.015 | 1.02 | 1.025 |
Compétence T.U.N.I.N.G SP
Pseudo-perméabilité Permet de devenir invincible pendant un certain temps au début de la bataille. L'effet s'annule lorsque vous attaquez. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Valeur | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 40 |
- 1 · Non utilisé par le jeu
Alter α
Rupture ophtalmique invisible
Alter qui consiste à foncer dans la direction du viseur.
Une fois l'ennemi touché, appuyez à nouveau sur la commande pour déclencher une série d'attaques.
Maintenir Menace de phasage
Maintenir la commande permet de charger en traversant les murs et barrières.
Blow away
| 65 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hit
| 35 | 37 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 |
Charge
| 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 | 130 | 135 | 140 |
| Munitions | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Munitions par utilisation | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Rechargement (s) | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Délai avant rechargement (s) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Rechargement de pénalité (s) | 9 | 9 | 9 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
| Délai de pénalité (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
- Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
- Lv.2 Dégâts +
- Lv.3 Dégâts +
- Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Portée +, Distance de charge +, Vitesse de charge +
- Lv.5 Dégâts +
- Lv.6 Dégâts +
- Lv.7 Dégâts +
- Lv.8 Dégâts +
- Lv.9 Dégâts +, Portée +, Distance de charge +, Vitesse de charge +
Alter β
Plongée spectrale
Attaque qui consiste à s'enfoncer dans le sol pour s'y déplacer, puis de ressortir à la surface à l'aide d'un violent uppercut.
Maintenez la commande enfoncée pour avancer, reculer, vous déplacer à gauche ou à droite et pour plonger encore plus profondément.
Hit
| 120 | 125 | 130 | 140 | 145 | 150 | 155 | 160 | 170 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Munitions | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 45 |
| Munitions utilisées par seconde | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Rechargement (s) | 10 | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Munitions par rechargement | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 | 45 |
| Délai avant rechargement (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Rechargement de pénalité (s) | 10 | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Délai de pénalité (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Gain de niveau de l'Alter
- Lv.2 Dégâts +
- Lv.3 Dégâts +
- Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
- Lv.5 Dégâts +
- Lv.6 Dégâts +
- Lv.7 Dégâts +
- Lv.8 Dégâts +
- Lv.9 Dégâts +, Portée +, Délai d'activation +
Alter Y
Garde spectrale
Projette l'ennemi avec sa cape et génère une barrière qui repousse attaques et projectiles.
Maintenir fait persister la barrière, mais rend vulnérable aux attaques venant de l'intérieur.
Hit
| 80 | 80 | 80 | 95 | 95 | 95 | 95 | 95 | 110 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Munitions | 70 | 72 | 74 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 90 |
| Munitions utilisées par seconde | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Rechargement (s) | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Munitions par rechargement | 70 | 72 | 74 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 90 |
| Délai avant rechargement (s) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Rechargement de pénalité (s) | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 |
| Délai de pénalité (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Gain de niveau de l'Alter
- Lv.2 Délai d'activation +
- Lv.3 Délai d'activation +
- Lv.4 Dégâts +, Portée +, Délai d'activation +
- Lv.5 Délai d'activation +
- Lv.6 Délai d'activation +
- Lv.7 Délai d'activation +
- Lv.8 Délai d'activation +
- Lv.9 Dégâts +, Portée +, Délai d'activation +