PersonnagesIbara Shiozaki

Héros

Ibara Shiozaki

Manipule ses cheveux couverts d'épines comme bon lui semble. Utilisez ses attaques à longue portée pour capturer l'ennemi et restreindre ses mouvements !

Style de combat
1
Costumes
36
Emotes
11
Voix
12
Emblèmes
31

Ibara Shiozaki

Style de combat

Ibara Shiozaki Original

Style de combat

Original

Manipule tes épines pour percer la garde et les boucliers ennemis.
Pousse tes adversaires dans leurs derniers retranchements en les immobilisant ou en couvrant les murs de ronces !

  • PV400
  • Sortie Saison 1
  • Lieux d'acquisitionAchat de ticket

1 × Ticket style de combat

T.U.N.I.N.G.

PV Max + Augmente les PV max

Niveau1234
Valeur1234

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Protection de la foi Réduit le temps nécessaire pour ouvrir une Grande boîte à objets. Est activé pendant une durée limitée au début de la bataille. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur60901201501803704906107308501200
Valeurs fixes
  • Time to open an Item Box (Large) ×0.2 (80% shorter)
Niveau de technique

Alter α

Purification

Étend ses cheveux épineux.
En mode visée, ils se resserrent, gagnant en portée et en puissance.
Cette attaque traverse boucliers et barrières ennemies.

Purification
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 100
606264687073757880
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 50
353637394041424345
Munitions333444445
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)444444444
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Distance d'attaque +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Distance d'attaque +

Alter β

Via Dolorosa

Étend ses cheveux vers l'avant pour attaquer.
Dans un espace étroit, ils ricochent contre les murs.

Via Dolorosa
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
404346505254565860
Close
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 → 5 hits, every 0.175s
  • Puissance de mise à terre 250
565860646668707276
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)5554.54.54.54.54.54
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)8887.57.57.57.57.57
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +

Alter Y

Crucifixion

Attrape l'ennemi juste devant avec ses cheveux et lui fait perdre des PV.
Récupère également des PV et PG en fonction des dégâts infligés.

Crucifixion
Grab
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
0
Continuous damage
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
444555556
Grab throw
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 500
565758606466687072
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)888777776
Délai avant rechargement (s)000000000
Rechargement de pénalité (s)888777776
Délai de pénalité (s)000000000
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Action spéciale

Bouclier de la Foi
Entoure de vignes un allié éloigné en état critique et le réanime.
L'allié peut être utilisé même de l'autre côté du mur.

Action spéciale
Valeur
Munitions2
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)60
Délai avant rechargement (s)0
Rechargement de pénalité (s)90
Délai de pénalité (s)0

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
50
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
60
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
80
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
100

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV
400
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

5 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 0.5 no limit
Unique1 Charge 0.75 no limit
Unique2 Near Attack 0.5 no limit
Unique2 Shot 0.7 no limit
Special 2 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

36 disponibles

Emotes

11 disponibles

Voix

12 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Ibara Shiozaki Ressources GUI

Icônes de visage 8

Style de combat 4

Alter 4

Compétence T.U.N.I.N.G SP 1

Costumes 108

Emotes 36

Emblèmes 6

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