PersonnagesNejire Hado

Héros

Nejire Hado

Elle a fait de son innocence une force. Sa vitalité lui permet de générer de puissantes ondes de choc !

Style de combat
2
Costumes
37
Emotes
11
Voix
14
Emblèmes
31

Nejire Hado

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
Nejire Hado Original

Style de combat

Original

Excelle dans l'art du vol plané et exploite ta grande puissance de saut !
Élimine les ennemis depuis un angle mort à l'aide d'une onde de choc à longue portée !

  • PV300
  • Sortie Saison 8
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Original (S19) : Armored All Might jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Rechargement PU/PC + Augmente la vitesse de remplissage de la jauge PU/PC

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Rechargement de l'Alter γ + Augmente la vitesse de rechargement de l'Alter γ

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Saut vrillé Permet d'utiliser la capacité de saut de Nejire Hado pendant un temps limité au début de la bataille. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur60901201501803704906107308501200
Valeurs fixes
  • 1 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Spirale de choc

Lance en rafale des ondes de choc en spirale.

Spirale de choc
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 70
222324252627282930
Munitions888999999
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)222222221
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)777777776
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +

Alter β

Onde de choc

Libère des ondes de choc en spirale avec ses deux mains.
Maintenir permet de continuer l'attaquer et de diriger librement le tir.

Onde de choc
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 50 hits, every 0.15s
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×0.7
232425272829303235
Munitions120120120120120120120120120
Munitions utilisées par seconde606060606060606060
Rechargement (s)0.20.20.20.20.20.20.20.20.2
Délai avant rechargement (s)555333331
Rechargement de pénalité (s)13131311111111119
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Vague de choc

Projette une onde de choc en spirale au sol pour s'élancer en hauteur.
Maintenir permet de renforcer l'onde pour décoller encore plus haut.

Vague de choc
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 250
110115120125128131134137140
Munitions111222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)999999997
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)99911111111119
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
Nejire Hado Fée

Style de combat 2

Fée

Restaure les PV/PG de tes alliés en effectuant des tirs et attaques de zone !
Tu peux également utiliser une onde de choc pour protéger tes alliés et mener ton équipe à la victoire !

  • PV250
  • Sortie Saison 15
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Alternatif (S19) : Hado jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

PG Max + Augmente les PG max

Niveau1234
Valeur1234

PV Max + Augmente les PV max

Niveau1234
Valeur1234

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Spirales de chance Possibilité qu'un objet de récupération d'équipe ne soit pas consommé lorsque vous l'utilisez. Les probabilités augmentent en montant de niveau.

Niveau1234567891011
Valeur510152025303540455055
Valeurs fixes
  • 1 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Wring pike

Libère une onde de choc en spirale prenant la forme d'une lance.
Maintenir la commande enfoncée permet d'attaquer en continu.
À l'impact, l'onde de choc se propage et restaure les PG de tous les alliés qu'elle touche.

Wring pike
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
353637394041424345
Enhanced bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
353637394041424345
Munitions7778888810
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)666666666
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +

Alter β

Wring fairy

Fend les airs en régénérant progressivement les PV des alliés à proximité.
Utilisez la commande « Sauter » pour prendre de l'altitude et la commande « S'accroupir » pour redescendre.
Appuyez à nouveau pour libérer une onde de choc autour de soi.
L'onde de choc restaure les PV de l'utilisateur et des alliés à proximité.

Wring fairy
Hit
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Object damage ×0
000000000
Final hit Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
111115119124128132136140145
Munitions100100100100100100100100100
Munitions utilisées par seconde111111111
Rechargement (s)444444444
Munitions par rechargement100100100100100100100100100
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)666666666
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Portée +, Délai d'activation +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Portée +, Délai d'activation +

Alter Y

Wring veil

Protège l'utilisateur et ses alliés en les enveloppant d'une onde de choc en spirale.
L'onde de choc disparaît après un certain temps ou après avoir subi une certaine quantité de dégâts.

Les Alters suivants sont renforcés lorsque son utilisateur est enveloppé par l'onde de choc :
« Nejire Hado (Fée) »
- Alter α : Augmentation de la taille des projectiles et de la portée des soins
- Alter β : Augmentation de la vitesse de déplacement lorsque l'Alter est actif
« Mirio Togata »
- Alter β : Augmentation de la vitesse de déplacement lorsque l'Alter est actif
« Mirio Togata (Contre éclatant) »
- Alter γ : Augmentation de la fenêtre de parade
« Tamaki Amajiki »
- Alter γ : Chargement instantané en déclenchant l'Alter

Wring veil
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)101010999998
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)353535303030303025
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Endurance +
  2. Lv.3 Endurance +
  3. Lv.4 Endurance +, Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Endurance +
  5. Lv.6 Endurance +
  6. Lv.7 Endurance +
  7. Lv.8 Endurance +
  8. Lv.9 Endurance +, Vitesse de rechargement +

Action spéciale

Onde de choc
Permet d'effectuer un sprint aérien dans la direction de votre choix.
Vous pouvez également utiliser la commande sauter dans les airs pour planer.

Action spéciale
Valeur
Munitions100
Munitions utilisées par seconde25
Rechargement (s)0.25
Délai avant rechargement (s)1
Rechargement de pénalité (s)14
Délai de pénalité (s)1
  • Reload starts on the ground

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
75
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
100

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
300
PV Fée
250
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
500
Rise time (s)
0.575
Height (moving)
450
Rise time, moving (s)
0.475
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
400
Wall jump speed, start
650
Wall jump speed, end
470

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 6800
Unique2 0.45 → 0.5 no limit
Unique2 Air 0.65 3800
Unique3 999 no limit
Unique3 Child 0.35 no limit
Unique1 V2 3 6000
Unique1 V2 Reinforcement 3 6000
Unique1 Child V2 1 10000
Unique1 Child V2 Reinforcement 1 10000
Unique2 V2 99 6800
Unique2 Shock Wave V2 0.6 6800
Unique2 Shock Wave Sign V2 0.8 10000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

37 disponibles

Emotes

11 disponibles

Voix

14 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Nejire Hado Ressources GUI

Icônes de visage 7

Style de combat 8

Alter 7

Compétence T.U.N.I.N.G SP 2

Costumes 126

Emotes 33

Emblèmes 6

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