PersonnagesOchaco Uraraka

Héros

Ochaco Uraraka

Contrôle la gravité pour attirer sa proie avant de la détruire grâce aux compétences en arts martiaux qu'elle a acquises auprès de Gun Head !

Style de combat
2
Costumes
74
Emotes
15
Voix
13
Emblèmes
31

Ochaco Uraraka

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
Ochaco Uraraka Original

Style de combat

Original

Style permettant d'utiliser les Alters originaux

  • PV300
  • Sortie Saison 1
  • Lieux d'acquisitionPar défaut

T.U.N.I.N.G.

Hauteur saut en avant + Augmente la hauteur du saut en avant

Niveau1234
Valeur5101520

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Vengeance expéditive Augmente la vitesse de déplacement et permet de courir sur les murs pendant un certain temps après avoir subi un brise-garde. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur33.544.551011.51314.51620
Valeurs fixes
  • Movement speed ×1.2
Niveau de technique

Alter α

Câble céleste

Tire un câble depuis un dispositif fixé au bras.
Dans les airs, permet de s'accrocher à un ennemi ou un obstacle pour se déplacer.

Câble céleste
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 50
505356606264666870
Charged
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 10
606570757779818385
Munitions333444444
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)3332.62.62.62.62.62.3
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)8887.57.57.57.57.57
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Munitions +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Alter β

Service comète

Fait tournoyer des débris en lévitation, puis les projette dans la direction visée.
Maintenir continue la rotation des débris, et les touches directionnelles permettent de les déplacer.

Service comète
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.3s
  • Puissance de mise à terre 200
404244464748495052
Release
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
606366697173757780
Munitions757575808080808085
Munitions utilisées par seconde101010101010101010
Rechargement (s)101010999998
Munitions par rechargement757575808080808085
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)101010999998
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +, Délai d'activation +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +, Taille +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Délai d'activation +

Alter Y

Nébuleuse galactique

Fait léviter les débris et ennemis dans la direction visée grâce à son Alter.
Fait flotter et immobilise les ennemis touchés pendant un moment.

Maintenir Bourrasque nébuleuse
Appuyer à nouveau sur la commande une fois les débris en lévitation les fait tomber instantanément.

Nébuleuse galactique
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 500
606570757881848790
Floating Area attack
  • Projectile
  • Reaction: Zero gravity
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Low gravity
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 50
606366697377818690
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)666666666
Délai avant rechargement (s)0.70.70.70.70.70.70.70.70.7
Rechargement de pénalité (s)666666666
Délai de pénalité (s)1.41.41.41.41.41.41.41.41.4
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Portée +
Ochaco Uraraka Zéro satellites

Style de combat 2

Zéro satellites

Crée des plateformes aériennes et propulse d'énormes débris !
Envoie valser tes ennemis dans les airs d'un coup de massue monumental !

  • PV350
  • Sortie Saison 10
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Alternatif (S19) : Bakugo jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Défense de l'Alter β + Réduit les dégâts subis par l'Alter β

Niveau1234
Valeur0.990.9850.980.975

Hauteur saut vertical + Augmente la hauteur du saut vertical

Niveau1234
Valeur5101520

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Saut spatial Permet d'améliorer le saut vertical pendant un certain temps au début de la bataille. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur60901201501803704906107308501200
Valeurs fixes
  • Vertical jump rise time: 1 s (most characters: 0.25–0.35 s)
  • Vertical jump height: 1100 (most characters: 300–400)
Niveau de technique

Alter α

Service comète

Projette des débris en effectuant un violent coup.

Maintenir Service comète
Maintenir la commande consume plus de projectiles et permet de charger pour porter un coup.
Les ennemis touchés sont projetés au loin.

Service comète
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 300
95100105111114117120123125
Tap Swing
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
  • Object damage ×0.4
95100105111114117120123125
Hold Swing
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
120125130135140145150155160
Startup
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
000000000
Munitions555666666
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)333333333
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +, Taille +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +

Alter β

Zéro satellites

Charge en faisant tournoyer les gravats attachés aux fils reliés à ses deux bras.
Maintenez la commande enfoncée pour continuer de charger et utilisez les commandes directionnelles pour tourner dans la direction souhaitée.

Zéro satellites
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 11 hits, every 0.08s
  • Puissance de mise à terre 25
8910101112121314
Finish
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
0
Munitions100100100100100100100100100
Munitions utilisées par seconde656055504844424038
Rechargement (s)0.150.150.150.150.150.150.150.150.15
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)4.34.34.34.34.34.34.34.34.3
Délai de pénalité (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +, Distance de déplacement +
  2. Lv.3 Dégâts +, Distance de déplacement +
  3. Lv.4 Taille +, Distance de déplacement +
  4. Lv.5 Dégâts +, Distance de déplacement +
  5. Lv.6 Dégâts +, Distance de déplacement +
  6. Lv.7 Taille +, Distance de déplacement +
  7. Lv.8 Dégâts +, Distance de déplacement +
  8. Lv.9 Dégâts +, Distance de déplacement +

Alter Y

Envol nébuleux

Fait léviter des décombres droit devant soi avec son Alter.
Fait flotter et immobilise un moment les ennemis touchés.

Maintenir Scène galactique
Maintenir la commande consume tous les projectiles et fait léviter des débris.
Fait flotter les ennemis touchés.

Envol nébuleux
Platform drop
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
80859095100105110115120
Single column Drop
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
303234384042444650
Platform · Floating Area attack
  • Projectile
  • Reaction: Zero gravity
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Low gravity
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 100
9095100105110115120125130
Single column Drop · Floating Area attack
  • Projectile
  • Reaction: Zero gravity
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Low gravity
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 100
424446505254565860
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)6665.55.55.5555
Délai avant rechargement (s)000000000
Rechargement de pénalité (s)111111111111111111
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +, Portée +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +

Action spéciale

Gravité Zéro
Active l'effet Gravité Zéro sur soi et sur les alliés.
Gravité Zéro ralentit les chutes et permet de sauter plus haut.

Action spéciale
Valeur
Munitions300
Munitions utilisées par seconde20
Rechargement (s)0.4
Munitions par rechargement3
Délai avant rechargement (s)2
Rechargement de pénalité (s)15
Délai de pénalité (s)4

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
30
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
40
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
100

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
300
PV Zéro satellites
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 3 4400
Unique1 Charge 3 no limit
Unique2 10 no limit
Unique2 Release 3 no limit
Unique3 Floating Area 0.2 no limit
Unique3 15 no limit
Unique3 Decoration 60 no limit
Unique1 V2 Detection 0.4 no limit
Unique1 V2 Melee 0.15 no limit
Unique1 V2 Melee Short 0.15 no limit
Unique1 V2 5 7500
Unique2 V2 10 no limit
Unique3 Floating Area V2 0.2 no limit
Unique3 Floating Area V2 Line Bullet 0.2 no limit
Unique3 V2 20 no limit
Unique3 V2 Line Single 12 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

74 disponibles

Emotes

15 disponibles

Voix

13 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Ochaco Uraraka Ressources GUI

Icônes de visage 7

Style de combat 8

Alter 10

Compétence T.U.N.I.N.G SP 2

Costumes 252

Emotes 45

Emblèmes 6

Loading 3

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