PersonnagesTenya Iida

Héros

Tenya Iida

Une agilité incroyable qui rend fous ses ennemis ! Traverse le champs de bataille à la vitesse de l'éclair.

Style de combat
1
Costumes
53
Emotes
10
Voix
13
Emblèmes
31

Tenya Iida

Style de combat

Tenya Iida Original

Style de combat

Original

Recipro Turbo augmente considérablement la vitesse de déplacement et d'attaque !
Enchaîne les coups de pied à la vitesse de l'éclair !

  • PV300
  • Sortie Saison 1
  • Lieux d'acquisitionAchat de ticket

1 × Ticket style de combat

T.U.N.I.N.G.

Vitesse du sprint + Augmente la vitesse du sprint

Niveau1234
Valeur1.011.021.031.04

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Courir sur les murs Permet de courir sur les murs pendant un temps limité au début de la bataille. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur60901201501803704906107308501200

Valeurs fixes: 1

Niveau de technique

Alter α

Recipro Wheel

Charge en tournoyant droit devant.

Recipro Wheel
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong launch
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 200
444546495153555760
Munitions444444444
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)2221.51.51.51.51.51
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)6665.55.55.55.55.55
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +, Distance de charge +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +, Distance de charge +

Alter β

Recipro Burst

Se propulse avec ses moteurs pour s'approcher et assène un coup de pied latéral.

Recipro Burst
Hit
  • Melee
  • Reaction: Straight
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 150
110115120125130135140145150
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)4443.53.53.53.53.53
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)6665.55.55.55.55.55
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +, Distance de charge +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +, Distance de charge +

Alter Y

Recipro Turbo

Augmente la vitesse de déplacement et d'attaque.
Provoque un calage lorsque l'effet se dissipe, et réduit considérablement la vitesse.

Recipro Turbo
Munitions220230240250260270280290300
Munitions utilisées par seconde101010101010101010
Rechargement (s)151515131313131311
Munitions par rechargement220230240250260270280290300
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)151515131313131311
Délai de pénalité (s)222222222
  • Reload stops while downed
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Durée des effets +
  2. Lv.3 Durée des effets +
  3. Lv.4 Durée des effets +, Vitesse de rechargement +, Vitesse de déplacement +
  4. Lv.5 Durée des effets +
  5. Lv.6 Durée des effets +
  6. Lv.7 Durée des effets +
  7. Lv.8 Durée des effets +
  8. Lv.9 Durée des effets +, Vitesse de rechargement +, Vitesse de déplacement +

Action spéciale

Transporter
Transporte un allié en état critique sur son dos.
Appuyer à nouveau sur la commande permet de le réanimer en le déposant au sol.

Courir sur un mur
Permet d'escalader un mur en sprintant.

Action spéciale
Valeur
Munitions150
Munitions utilisées par seconde10
Rechargement (s)1
Munitions par rechargement150
Délai avant rechargement (s)1
Rechargement de pénalité (s)1
Délai de pénalité (s)1
  • Usable at max ammo

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
100

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1100
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

3 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 3 no limit
Unique2 0.1 no limit
Unique2 Air 0.1 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

53 disponibles

Emotes

10 disponibles

Voix

13 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.