PersonnagesShoto Todoroki

Héros

Shoto Todoroki

Défense par la glace, attaque par le feu ! Il manipule les deux éléments de manière offensive comme défensive.

Style de combat
2
Costumes
66
Emotes
14
Voix
13
Emblèmes
31

Shoto Todoroki

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
Shoto Todoroki Original

Style de combat

Original

Style permettant d'utiliser les Alters originaux

  • PV350
  • Sortie Saison 1
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via une licence spéciale

T.U.N.I.N.G.

Puissance d'attaque de l'Alter γ + Augmente les dégâts infligés par l'Alter γ

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Résistance au feu Annule les effets de l'altération Brûlure. Le délai nécessaire pour activer à nouveau une compétence diminue à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur706560555025211714105

Valeurs fixes: 0.01

Niveau de technique

Alter α

Feu féroce

Lance une boule de feu depuis sa main gauche. Les ennemis touchés subissent Brûlure.

Feu féroce
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6 → 11s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 50
5458.56367.569.371.172.974.776.5
Charged
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (16s, value 4 every 1s)
  • Object damage ×0
71112141618202225
Puissance de mise à terre01010202020202025
Munitions8889999910
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)555555555
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +, Distance d'attaque +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +, Distance d'attaque +

Alter β

Mur de glace céleste

Fait surgir un immense pic de glace.
Celui-ci bloque les attaques ennemies, mais laissent passer celles des alliés.

Mur de glace céleste
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 90
  • Puissance de mise à terre 200
  • Object damage ×0
130138146150152154156158160
Charged
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 90
  • Puissance de mise à terre 200
  • Object damage ×0
140147154161166171176181200
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)141414121212121210
Délai avant rechargement (s)000000000
Rechargement de pénalité (s)151515131313131311
Délai de pénalité (s)000000000
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +

Alter Y

Stalagmite

Permet d'utiliser la glace qui a recouvert le sol pour attaquer.
Gèle et immobilise les ennemis touchés pendant un moment.

Maintenir la commande de déplacement Chemin de glace
Si utilisé avec les touches directionnelles, permet de lancer une charge en glissant sur la glace.
Sautez pendant la charge pour interrompre la technique.
Les ennemis touchés sont gelés.

Stalagmite
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.2s
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 100
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×0
272829323334353640
Tip
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 100
  • Puissance de mise à terre 450
  • Object damage ×0
110115120130135140145150160
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)7776.56.56.56.56.56
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)888777776
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +, Distance d'attaque +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +, Distance d'attaque +
Shoto Todoroki Fœhn glacial

Style de combat 2

Fœhn glacial

Crée un bloc de glace géant avant de le faire voler en éclats avec tes flammes !
Déploie un rideau de flammes pour bloquer les attaques ennemies et tourner le champ de bataille à ton avantage !

  • PV350
  • Sortie Saison 6
  • Lieux d'acquisitionAchat de ticket

1 × Ticket style de combat

T.U.N.I.N.G.

Rechargement de l'Alter β + Augmente la vitesse de rechargement de l'Alter β

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Défense de l'Alter γ + Réduit les dégâts subis par l'Alter γ

Niveau1234
Valeur0.990.9850.980.975

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Résistance à la glace Annule l'altération Gel Le délai nécessaire pour activer à nouveau une compétence diminue à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur706560555025211714105

Valeurs fixes: 0.1

Niveau de technique

Alter α

Fœhn glacial

Couvre le sol de glace et lance un projectile enflammé géant.
Les ennemis touchés par les flammes subissent des dégâts de brûlure.
Ceux touchés par la glace sont gelés et brièvement immobilisés.

En mode visée Fracture pyroglaciaire
En mode visée, génère une explosion lorsque l'amas de glace créé avec l'Alter β fait mouche.
L'explosion peut pénétrer les murs, et sa zone d'effet est proportionnelle à la taille de l'amas de glace.

Fœhn glacial
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (4s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 250
555759616366697275
Ice
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • Freeze power 100
  • Puissance de mise à terre 190
  • Object damage ×0
303030303030303030
Munitions666777888
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)222222222
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)444444444
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +, Munitions +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Taille +

Alter β

Cascade de glace céleste

Crée un énorme bloc de glace devant soi.
Il peut pénétrer les murs et touche les ennemis de l'autre côté.

Cascade de glace céleste
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 90
  • Puissance de mise à terre 480
100105110112114116117118120
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
125130135140145150155160170
Munitions333333333
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)999888887
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)151515141414141413
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +, Taille +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Alter Y

Prison de flammes

Déclenche une tornade de flammes devant soi.
La tornade avance progressivement en rebondissant sur les murs, et neutralise les projectiles ennemis.
Les ennemis touchés subissent des dégâts de brûlure.

Prison de flammes
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.3s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6 → 8s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 167
  • Object damage ×0.3
373839404142434445
Impact (Flame)
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (3s, value 1 every 1s)
  • Object damage ×0
151515151515151515
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)555555555
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)666666666
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Taille +

Action spéciale

Enfer de flammes
Tire des flammes devant soi. Les flammes persistent un certain temps au sol.
Les ennemis touchés subissent l'altération Brûlure, qui leur inflige des dégâts.

Action spéciale
Valeur
Special (Bullet)
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (16s, value 4 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×0
40
Special
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 999 hits, every 0.15s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (16s, value 4 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 25
  • Object damage ×0
5
Munitions1
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)14
Délai avant rechargement (s)1
Rechargement de pénalité (s)14
Délai de pénalité (s)1

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (3s, value 1 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 50
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Freeze
  • Freeze power 25
  • Puissance de mise à terre 50
15
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.1s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (3s, value 1 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 25
10
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 hits, every 0.1s
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (3s, value 1 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 500
20
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6s, value 1 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Freeze
  • Near-death killer
  • Puissance de mise à terre 100
1

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
350
PV Fœhn glacial
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

27 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 9000 → 13000
Unique1 Var01 Shot 150 9000
Unique1 Var01 Ground R Rear 0.5 no limit
Ch004 Unique1 Var01 Ground Ice 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground L Rear 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground R Interim 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground L Interim 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground R Front 0.5 no limit
Unique1 Var01 Ground L Front 0.5 no limit
Unique2 Start 0.2 no limit
Unique2 8 no limit
Unique2 Callsign 8 no limit
Unique2 Var01 30 no limit
Unique2 Var01 R Front 40 no limit
Unique2 Var01 R Rear 40 no limit
Unique2 Var01 L Front 40 no limit
Unique2 Var01 L Rear 40 no limit
Unique2 Prediction Var01 0.8 no limit
Unique2 Child Var01 0.2 no limit
Unique3 1 1 no limit
Unique3 2 1 no limit
Unique3 3 1 no limit
Unique3 End 1 no limit
Unique3 Var01 20 no limit
Unique3 Child Var01 3.5 no limit
Special 5 5000
Special Child 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

66 disponibles

Emotes

14 disponibles

Voix

13 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Shoto Todoroki Ressources GUI

Icônes de visage 7

Style de combat 8

Alter 9

Compétence T.U.N.I.N.G SP 2

Costumes 237

Emotes 42

Emblèmes 6

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