PersonnagesOverhaul

Vilain

Overhaul

Jeune leader des Huit Préceptes ! Utilise ton Alter tout-puissant pour dominer le monde et terrasser tes ennemis !

Style de combat
2
Costumes
32
Emotes
9
Voix
14
Emblèmes
31

Overhaul

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
Overhaul Original

Style de combat

Original

Désassemble et réassemble des éléments pour pouvoir récupérer instantanément des PV tout en bloquant les attaques ennemies !
Viens à bout de tes adversaires à l'aide de puissantes attaques de zone pouvant altérer l'environnement !

  • PV350
  • Sortie Saison 6
  • Lieux d'acquisitionAchat de ticket

1 × Ticket style de combat

T.U.N.I.N.G.

PV Max + Augmente les PV max

Niveau1234
Valeur1234

Puissance d'attaque de l'Alter γ + Augmente les dégâts infligés par l'Alter γ

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Réanimation sup. Régénère les PG des alliés réanimés. Augmente la quantité régénérée à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur1020304050100125150175200250
Valeurs fixes
  • 1 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Broyeur des enfers

Lance un rocher acéré.
Le rocher explose à l'impact ou à sa portée maximale.

Broyeur des enfers
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 10
151515151515151515
Blast
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.06s
  • Puissance de mise à terre 90
121314151617181920
Munitions666777778
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)222222222
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)4.54.54.54.54.54.54.54.54.5
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Orage perçant

Fait jaillir des piques rocheux depuis les murs ou le sol dans la direction visée.

Orage perçant
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 3 hits, every 0.11s
  • Puissance de mise à terre 120
  • Object damage ×0
353637394041434546
Munitions444444444
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)3332.252.252.252.252.251.5
Délai avant rechargement (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Rechargement de pénalité (s)777666665
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Cercueil de roche

Envoie une onde rocheuse au sol vers l'avant.
Immobilise les ennemis touchés.

Cercueil de roche
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Stone bind
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 250
  • Object damage ×0
8084889598101104107110
Munitions111222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111111111110
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)111111121212121211
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
Overhaul Précipice de la mort

Style de combat 2

Précipice de la mort

Déplace-toi à grande vitesse et tire des projectiles de pierre à tête chercheuse sur tes ennemis !
Modifie l'environnement à ton avantage et prends de la hauteur pour surprendre tes ennemis !

  • PV300
  • Sortie Saison 15
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Alternatif (S19) : Bakugo jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Défense de l'Alter β + Réduit les dégâts subis par l'Alter β

Niveau1234
Valeur0.990.9850.980.975

Attaque PG + Augmente les dégâts infligés aux PG

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Refus du PU En mode PU/PC, inflige des dégâts aux ennemis éjectés dans les airs. Les dégâts augmentent en montant de niveau.

Niveau1234567891011
Valeur101520253060708090100110
Valeurs fixes
  • 1 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Averse d'automne

Tire en continu des projectiles de pierre à tête chercheuse sur les ennemis.
Appuyez en même temps sur les commandes directionnelles pour pouvoir attaquer tout en vous déplaçant au sol.

En mode visée Tir funèbre
En mode visée, tire des balles faites à partir de roches acérées.

Averse d'automne
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 50
545658606264666870
Bullet Hold
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 42
6788910111212
Munitions100100100100100100100100100
Munitions utilisées par seconde151515151515151515
Rechargement (s)0.20.20.20.170.170.170.170.170.15
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)6.56.56.5666665.5
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Vitesse de rechargement +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Vitesse de rechargement +, Taille +

Alter β

Précipice de la mort

Fait jaillir des piliers de roche du sol puis grimpe dessus pour prendre de la hauteur.
Appuyez en même temps sur les commandes directionnelles pour donner une forme oblique aux rochers.
Utilisez la commande « Sauter » pendant que le pilier s'élève pour prendre de l'élan et sauter.
Il est possible d'utiliser l'Alter α (Averse d'automne) pendant que le pilier prend de la hauteur.

Précipice de la mort
Pillar
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 100
303030303030303030
Base
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 100
545658606264666870
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)121212111111111110
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)141414131313131312
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +, Endurance +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +, Endurance +

Alter Y

Tir en bière

Charge un ennemi et lui assène un violent coup de poing.
Au sol, il est possible de courber la trajectoire en appuyant sur les commandes directionnelles. Dans les airs, la charge suit la direction du viseur.
L'ennemi touché est immobilisé avec des rochers, puis explose.

Tir en bière
Dash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
0
Melee Launch
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
505050505050505050
Melee Bounce
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
101010101010101010
Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
586266707376798284
Small bullet
  • Projectile
  • Reaction: Stone bind
  • Guard: Damage reaction
4
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)121212111111111110
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)121212111111111110
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Action spéciale

Réassembler
Régénère tous les PG et PV des alliés proches.
Maintenir la commande régénère ses propres PG et PV.

Désassembler
Projette les ennemis à proximité d'un balayage du bras.
Ne peut être utilisée que lorsqu'un ennemi est à proximité
ou en subissant une attaque.

Action spéciale
Valeur
Special (Attack)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 500
80
Munitions2
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)30
Munitions par rechargement2
Délai avant rechargement (s)0
Rechargement de pénalité (s)70
Délai de pénalité (s)0

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
30
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Puissance de mise à terre 100
20
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
15
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
65
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Puissance de mise à terre 100
1

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
350
PV Précipice de la mort
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

19 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 6000
Unique1 Child 0.25 no limit
Unique2 0.98 no limit
Unique2 Child 0.4 no limit
Unique3 First 0.45 no limit
Unique3 8 no limit
Unique3 Child 1.2 no limit
Unique3 Sub 4 → 15 no limit
Special 0.5 no limit
Unique1 Normal V2 5 6600
Unique1 Long V2 5 10000
Unique1 Ground V2 3.5 no limit
Unique1 Ground Stay V2 3.5 no limit
Unique2 V2 12 no limit
Unique2 Diagonal V2 12 no limit
Unique2 Explosion V2 5 no limit
Unique3 V2 0.3 no limit
Unique3 Explosion V2 0.4 no limit
Unique3 Block Effect V2 5 5600

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

32 disponibles

Emotes

9 disponibles

Voix

14 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Overhaul Ressources GUI

Icônes de visage 7

Style de combat 8

Alter 10

Compétence T.U.N.I.N.G SP 2

Costumes 108

Emotes 30

Emblèmes 6

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