PersonnagesCrématorium

Vilain

Crématorium

Il installe des pièges et combat par le feu ! Il utilise les flammes bleues détruisant toute échappatoire.

Style de combat
2
Costumes
47
Emotes
10
Voix
13
Emblèmes
31

Crématorium

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
Crématorium Original

Style de combat

Original

Style permettant d'utiliser les Alters originaux

  • PV350
  • Sortie Saison 1
  • Lieux d'acquisitionPar défaut

T.U.N.I.N.G.

Rechargement de l'Alter β + Augmente la vitesse de rechargement de l'Alter β

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Technique vengeresse Augmente la vitesse de rechargement pendant un temps limité après avoir subi un brise-garde. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur55.566.57141516171820
Valeurs fixes
  • Reload speed ×1.5
Niveau de technique

Alter α

Feu mystérieux

Lance une boule de feu qui poursuit l'ennemi.

Feu mystérieux
Flame
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6 → 8s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 50
424446495153555760
Munitions666777778
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)999999999
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Feu follet

Pose un piège qui déclenche une colonne de feu à l'approche de l'ennemi.
Peut être placé dans les airs et en plusieurs endroits.

Feu follet
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 4 hits, every 0.15s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6 → 8s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 65
  • Object damage ×0
202224252627282930
Munitions333444445
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)5554.754.754.754.754.754.5
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)141414161616161618
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Vitesse de rechargement +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Vitesse de rechargement +, Taille +

Alter Y

Combustion

Frappe le sol du pied pour créer une vague de flammes circulaire.
Les flammes persistent un moment et neutralisent les projectiles ennemis.

Combustion
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 100 hits, every 0.3s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×0
282930323335373840
On start
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 50
  • Object damage ×0
404244474951545760
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)999888887
Délai avant rechargement (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Rechargement de pénalité (s)999888887
Délai de pénalité (s)333333333
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +, Durée de combustion +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +, Durée de combustion +
Crématorium Feu frénétique

Style de combat 2

Feu frénétique

Sacrifie ta condition physique pour booster tes performances !
Utilise des attaques de feu sur une large zone afin de piéger tes ennemis et les réduire en cendres !

  • PV350
  • Sortie Saison 5
  • Lieux d'acquisitionAchat de ticket

1 × Ticket style de combat

T.U.N.I.N.G.

Puissance d'attaque de l'Alter α + Augmente les dégâts infligés par l'Alter α

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Défense/Attaque corps à corps + Réduit les dégâts subis par les attaques au corps à corps

Niveau1234
Valeur0.990.9850.980.975

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Auto-réanimation rapide Réduit le temps nécessaire pour se remettre d'un état critique. Diminue davantage à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur1234591011121314
Valeurs fixes
  • 1 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Flammes enragées

Maintenir permet de générer jusqu'à 5 colonnes de feu vers l'avant.
En mode renforcé, la plus grande colonne est lancée instantanément.

Flammes enragées
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 10
  • Object damage ×0.2
606162646668707274
Max charge
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 167
  • Object damage ×0.4
606162646668707274
Munitions666777778
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)222222222
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)444444444
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Préceptes ardents

Assène un coup de pied enflammé et attaque l'ennemi touché en s'agrippant à lui.
En mode renforcé, la distance de charge augmente grandement.

Préceptes ardents
Upward kick
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Object damage ×0
0
Grab
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Object damage ×0
0
Continuous damage
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
20
Continuous damage (enhanced)
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Grants super armor
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
10
Grab release
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 500
  • Object damage ×0
576165707376808794
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)666555554
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)777666665
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Alter Y

Feu frénétique

Renforce son Alter en s'enflammant tout en consommant ses PV.
Provoque une petite explosion au-delà d'un certain nombre de dégâts reçus, et une grande explosion à la fin.

Feu frénétique
Small
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 100
20
Large
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 10 hits, every 0.1s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×3
33
Munitions100100100100100100100100100
Munitions utilisées par seconde272931343738394042
Rechargement (s)0.140.140.140.120.120.120.120.120.1
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)777555554
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload stops while downed
  • Reload stops while interacting
  • Usable at max ammo
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Durée des effets +
  2. Lv.3 Durée des effets +
  3. Lv.4 Durée des effets +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Durée des effets +
  5. Lv.6 Durée des effets +
  6. Lv.7 Durée des effets +
  7. Lv.8 Durée des effets +
  8. Lv.9 Durée des effets +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Action spéciale

Flammes indéfectibles
S'enflamme entièrement pour se réanimer.
Utilisable uniquement en état critique ou dans la zone de sécurité.

Action spéciale
Valeur
Special
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 500
150
Special (Continuous)
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 999 hits, every 0.3s
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 10
20
Munitions1
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)120
Délai avant rechargement (s)0
Rechargement de pénalité (s)120
Délai de pénalité (s)0

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 100
30
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (3s, value 1 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Near-death killer
  • Puissance de mise à terre 100
1

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
350
PV Feu frénétique
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 5600
Unique1 Child 4 → 6 no limit
Unique2 until it hits no limit
Unique2 Child 1.2 no limit
Unique2 Air until it hits no limit
Unique2 Air Child 1.2 no limit
Unique3 7 → 15 no limit
Unique3 Begin 0.25 no limit
Special 1 no limit
Special Sub 5 no limit
Unique1 1 0.45 1
Unique1 1 Middle Charge 0.55 1
Unique1 1 Max Charge 0.65 1
Unique2 1 0.2 1
Unique3 1 Small 1.2 no limit
Unique3 1 1.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

47 disponibles

Emotes

10 disponibles

Voix

13 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Crématorium Ressources GUI

Icônes de visage 7

Style de combat 8

Alter 7

Compétence T.U.N.I.N.G SP 2

Costumes 162

Emotes 30

Emblèmes 6

Loading 3

Click an image to open the file at full size.