PersonnagesToya Todoroki

Vilain Upcoming

Toya Todoroki

Une obsession aussi brûlante et mortelle qu'une flamme, que même le Roi du Mal a renoncé à dompter.

Style de combat
1
Costumes
16
Emotes
8
Voix
11
Emblèmes
31

Toya Todoroki

Style de combat

Toya Todoroki Original

Style de combat Upcoming

Original

Utilise les actions spéciales pour te régénérer autant de fois que tu le souhaites et renforcer tes Alters !
Une fois remis sur pied, domine les airs et réduis tout en cendres avec tes attaques de feu à distance !

  • PV300
  • Sortie Saison 19
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

T.U.N.I.N.G.

Défense de l'Alter α + Réduit les dégâts subis par l'Alter α

Niveau1234
Valeur0.990.9850.980.975

PV Max en état critique + Augmente les PV en état critique

Niveau1234
Valeur5101520

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Feu Mortel Augmente les PV critiques ainsi que la vitesse de déplacement en état critique et restaure la totalité des PV en cas de réanimation via le décompte. Augmente les PV critiques en gagnant un niveau.

Niveau1234567891011
Valeur1020304050100125150175200250
Valeurs fixes
  • Movement speed while downed ×2.5
  • Stops working after 2 revivals in a match
Niveau de technique

Alter α

Brilliant Scorching Fist : Araignée infernale

Balaye l'ennemi et effectue une attaque tranchante dans la direction visée.
Maintenez la commande enfoncée pour attaquer en continu tout en restant dans les airs.

Brilliant Scorching Fist : Araignée infernale
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (5s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 75
353637394041424345
Finish
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (5s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 100
707478808284868890
Munitions666666666
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)1.21.21.2111110.8
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)666555554
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +

Alter β

Prominence Blast

Plonge dans la direction visée et fait jaillir de la lave du sol.
Maintenez la commande enfoncée pour élargir la portée de l'éruption.
Les commandes Sauter/S'accroupir permettent respectivement d'augmenter/de diminuer l'amplitude de l'attaque.

Prominence Blast
Landing Impact
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 10
40
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 400
100105110113116119122125130
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)101010999998
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)101010999998
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Vanishing Jet burn

Fonce à toute vitesse dans la direction visée et frappe l'ennemi avec un poing enflammé.
Maintenez la commande enfoncée pour charger l'attaque et rendre le coup plus puissant.

Vanishing Jet burn
Dash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 100
40
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (6s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 500
110115120125128131134137140
Munitions111222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)666888886
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)66610101010108
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +

Action spéciale

Brilliant Scorching Fist : Éclosion
S'élève dans les airs et se régénère en projetant des flammes tout autour de lui.
Peut être utilisée uniquement en état critique et dans la zone de sécurité.
À chaque régénération réussie, les jauges max. de PG, PV et de PV critique diminuent.
Son Alter devient également plus puissant et il peut se déplacer dans les airs via la commande de Sprint.
Toucher des ennemis avec cette attaque permet aussi de prolonger la durée de l'état Renforcement.
Lorsque la jauge atteint 0 %, la vitesse de déplacement est considérablement réduite pendant un certain temps et il est impossible d'attaquer.

Action spéciale
Valeur
Special Explosion
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Blue burn
  • Applies Blue flame (5s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 500
30
Munitions100
Munitions utilisées par seconde25
Rechargement (s)19
Munitions par rechargement100
Délai avant rechargement (s)1
Rechargement de pénalité (s)19
Délai de pénalité (s)1
  • Reload starts on the ground

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 150
40
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 50
20
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 200
50
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Freeze
  • Near-death killer
  • Puissance de mise à terre 100
1

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Air dash

Top speed
1800
Start speed
1000
Time to top speed (s)
0.49
Time limit (s)
10
Hover time rate
1

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
280
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

12 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 10 3500
Unique1 Finish 10 3500
Unique1 Flame Mode 10 6000
Unique1 Flame Mode Finish 10 6000
Unique2 0.2 no limit
Unique2 Pillar Fire 0.3 no limit
Unique2 Direct Hit 0.3 no limit
Unique3 1 3500
Unique3 Detection 0.9 10000
Unique3 Charge Effect 99 4000
Melee Shot 0.2 no limit
Special Bullet 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

16 disponibles

Emotes

8 disponibles

Voix

11 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Toya Todoroki Ressources GUI

Icônes de visage 5

Style de combat 4

Alter 4

Compétence T.U.N.I.N.G SP 1

Costumes 54

Emotes 24

Emblèmes 6

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