PersonnagesMirko

Héros

Mirko

Bondis, donne des coups de pied et envoie valser tes adversaires ! Incarne une lapine à la détermination aussi féroce qu'inébranlable !

Style de combat
1
Costumes
16
Emotes
8
Voix
11
Emblèmes
31

Mirko

Style de combat

Mirko Original

Style de combat

Original

Utilise des actions spéciales pour réduire rapidement la distance et contre-attaquer ! Rebondis sur les murs et sur le sol pour effectuer des combos ultra-rapides !

  • PV300
  • Sortie Saison 17
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Original (S19) : Armored All Might jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Hauteur saut sur les murs + Augmente la hauteur du saut sur les murs

Niveau1234
Valeur5101520

Puissance d'attaque de l'Alter β + Augmente les dégâts infligés par l'Alter β

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Saut de lapin Pendant un certain temps au début de la bataille, le saut mural devient aussi puissant que celui de Mirko et la vitesse de rétablissement est améliorée. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur60901201501803704906107308501200
Valeurs fixes
  • Recovery speed on the ground ×1.8
  • Recovery speed in the air ×2.6
Niveau de technique

Alter α

Luna Strike

Assène un coup de pied sauté en direction de la cible.
Déclenche une onde de choc en touchant un ennemi ou un obstacle puis enchaîne avec un grand salto arrière.

Luna Strike
Kick
  • Melee
  • Reaction: Strong launch
  • Guard: Strong
323334353637383940
Dégâts GP343536363738394040
Shockwave
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 250
252627282931333435
Munitions333444444
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)333333333
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)666777777
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Distance de charge +, Vitesse de charge +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Distance de charge +, Vitesse de charge +

Alter β

Luna Arc

Effectue un saut vrillé en direction de la cible avant de lui asséner un violent coup de talon.

Luna Arc
Activation check
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
0
Heel drop
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Through GP
404244464850525456
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Puissance de mise à terre 300
505356596061626364
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)888777776
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)999888887
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Alter Y

Luna Crescent

Effectue un coup de pied circulaire générant une onde vide en forme de croissant de lune.
L'onde neutralise les projectiles ennemis.

Luna Crescent
Detection
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through GP
  • Repeating hits
  • Object damage ×0
0
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Up to 5 hits, every 0.09s
  • Puissance de mise à terre 15
666777778
Munitions222222223
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)65.75.45.454.74.344
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)109.79.49.498.78.488
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Vitesse de rechargement +
  2. Lv.3 Vitesse de rechargement +
  3. Lv.4 Dégâts +, Taille +
  4. Lv.5 Vitesse de rechargement +
  5. Lv.6 Vitesse de rechargement +
  6. Lv.7 Vitesse de rechargement +
  7. Lv.8 Vitesse de rechargement +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Action spéciale

Luna Step
Peut être utilisée immédiatement après avoir touché un ennemi avec une attaque.
Permet de se déplacer à toute vitesse vers ce même ennemi.

Luna Turn
Peut être utilisée immédiatement après avoir été attaquée et propulsée dans les airs par un ennemi.
Elle permet d'effectuer un salto arrière pour se réceptionner puis de foncer à toute vitesse en direction de ce même ennemi.

Action spéciale
Valeur
Munitions3
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)6
Délai avant rechargement (s)1
Rechargement de pénalité (s)6
Délai de pénalité (s)1

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 80
10
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 20
40
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
75
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 100
45

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1100
Start speed
900
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
600
Rise time (s)
0.3
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
1500
Forward speed, end
1000

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
1000
Wall jump speed, start
1000
Wall jump speed, end
800

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

4 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Kick 1 no limit
Unique1 Shock Wave 0.2 no limit
Unique3 3 4000
Unique3 Hit 1 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

16 disponibles

Emotes

8 disponibles

Voix

11 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Mirko Ressources GUI

Icônes de visage 5

Style de combat 4

Alter 6

Compétence T.U.N.I.N.G SP 1

Costumes 54

Emotes 24

Emblèmes 9

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