PersonnagesHawks

Héros

Hawks

Un homme à la vitesse exceptionnelle et au regard tourné vers l'avenir ! Traverse le ciel en utilisant tes capacités aériennes hors du commun !

Style de combat
2
Costumes
37
Emotes
10
Voix
13
Emblèmes
31

Hawks

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
Hawks Original

Style de combat

Original

Déplace-toi à toute vitesse dans les airs, seul ou en transportant un allié !
Utilise ta technique de détection pour informer tes alliés de l'emplacement des ennemis, et ainsi lancer une attaque surprise depuis le ciel !

  • PV250
  • Sortie Saison 7
  • Lieux d'acquisitionAchat de ticket

1 × Ticket style de combat

T.U.N.I.N.G.

Vitesse du sprint + Augmente la vitesse du sprint

Niveau1234
Valeur1.011.021.031.04

Vitesse de déplacement sur les murs + Augmente la vitesse de déplacement sur les murs

Niveau1234
Valeur1.011.021.031.04

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Détection Permet de traquer pendant un certain temps l'ennemi que vous avez touché avec une attaque au corps à corps. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur56789101112131415
Valeurs fixes
  • 1 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Vague de plumes

Projette des plumes qui traquent l'ennemi.
Maintenez la commande enfoncée pour attaquer en continu.
En mode visée, elles sont projetées en ligne droite.

Vague de plumes
Normal bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 255 hits
  • Puissance de mise à terre 50
141414171717171720
Homing
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 255 hits
  • Puissance de mise à terre 50
101010121212121214
Munitions303132343536373840
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)999999999
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Munitions +
  2. Lv.3 Munitions +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Munitions +
  5. Lv.6 Munitions +
  6. Lv.7 Munitions +
  7. Lv.8 Munitions +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Bourrasque éclair

Charge dans la direction vilée, et entre en mode vol libre après impact avec l'ennemi.
Appuyer à nouveau sur la commande déclenche une attaque circulaire, et maintenir interrompt le vol.

Bourrasque éclair
Startup
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
656769737577798185
Melee
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 500
100105110120125130135140150
Munitions100100100110110110110110120
Munitions utilisées par seconde101010101010101010
Rechargement (s)8.58.58.58.58.58.58.58.58.5
Munitions par rechargement110110110130130130130130150
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)111111111111111111
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Délai d'activation +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Délai d'activation +

Alter Y

Bal de plumes

Tire des plumes qui se propagent à l'impact. Maintenir augmente la vitesse de tir et provoque un recul.
Les ennemis touchés deviennent visibles à travers les murs pour soi et les alliés.

Bal de plumes
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Location revealed (7s)
  • Puissance de mise à terre 100
75798390939699102105
Area
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Location revealed (7s)
000000000
Munitions222222223
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)999888888
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)111111101010101012
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +, Portée +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +
Hawks Lame de vent déchirant

Style de combat 2

Lame de vent déchirant

Des effets supplémentaires sont ajoutés aux techniques au fur et à mesure que le niveau du personnage augmente !
Tranche tes ennemis à l'aide des deux types d'attaques : Lame de vent déchirant et Tornade !

  • PV300
  • Sortie Saison 13
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Alternatif (S19) : Present Mic jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Puissance d'attaque de l'Alter β + Augmente les dégâts infligés par l'Alter β

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

PV Max en état critique + Augmente les PV en état critique

Niveau1234
Valeur5101520

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Vent arrière Remplit la jauge de PU/PC en gagnant un niveau d'Alter. Le délai nécessaire pour activer à nouveau une compétence diminue à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur908580757040353025159
Valeurs fixes
  • Fills 10% of the PU/PC Gauge
Niveau de technique

Alter α

Puissants vents d'hiver

Utilise ses ailes pour déclencher une tornade.
Maintenir la commande enfoncée permet d'infliger des dégâts en continu et de projeter les ennemis dans les airs.
À partir du niveau 7, maintenir la commande enfoncée permet de déclencher trois tornades.

Puissants vents d'hiver
Normal bullet
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 200
505254565860646770
Charged bullet
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 3 hits, every 0.16s
  • Puissance de mise à terre 85
  • Object damage ×0.8
171819202122232425
Munitions444555666
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)222222222
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)666666666
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +

Alter β

Lame de vent déchirant

Charge l'ennemi à grande vitesse et le tranche avec une épée de plumes.
Maintenez la commande enfoncée pour adopter une position de combat.
Après avoir chargé, effectue une violente entaille dans la zone traversée.
À partir du niveau 7, permet de passer sans flancher à travers les attaques ennemies.

Lame de vent déchirant
During dash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
101010101010101010
After dash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Up to 4 hits, every 0.14s
  • Puissance de mise à terre 50
272829303132353637
During dash · Ch009V1 Link
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
151515151515151515
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)555555555
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)101010101010101010
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +

Alter Y

Rotation

S'élève dans les airs tout en tournant et tranche les ennemis à proximité.
Maintenez la commande enfoncée pour prendre plus de hauteur.
À partir du niveau 7, permet de marquer les ennemis qui ont été touchés par l'attaque complète.

Rotation
Spinning
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Up to 6 hits, every 0.14s
  • Puissance de mise à terre 20
777777777
After spin
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
606162636465666870
Puissance de mise à terre200200200200200200000
After spin Blast
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Location revealed (7s)
  • Puissance de mise à terre 200
303030303030303030
Munitions111222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)5554.54.54.54.54.54
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)555888887
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Action spéciale

Ailes puissantes / Transport
Attrape un allié et s'envole avec. Appuyer à nouveau sur la commande permet de le déposer.
Sauter permet de prendre de la hauteur, et s'accroupir permet de descendre.
L'allié transporté peut utiliser certaines techniques.

Ailes puissantes / Vol
Permet de voler librement en effectuant un sprint dans les airs.
Appuyez sur la commande d'action spéciale en cours de vol pour battre des ailes et accélérer.

Action spéciale
Valeur
Munitions120
Munitions utilisées par seconde20
Rechargement (s)0.2
Délai avant rechargement (s)5
Rechargement de pénalité (s)16
Délai de pénalité (s)1
  • Reload starts on the ground

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 100
20
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 5
15
Ground Melee 3(Blow away)
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 125
50
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
30
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
40
Finisher
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
100

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
250
PV Lame de vent déchirant
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1200
Start speed
1000
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Air dash

Top speed
2300
Start speed
800
Time to top speed (s)
0.45
Time limit (s)
10
Hover time rate
10

Jump

Height (standing)
600
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
400
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot Straight 5 10000
Unique1 Shot Homing 10 7300
Unique2 Melee 0.5 no limit
Unique3 Shot 2 10000
Unique3 Rappid Shot 2 10000
Unique3 Child 0.5 no limit
Unique1 Var01 Shot 3 4500
Unique1 Var01 Charge Shot 3 3500
Unique1 Var01 Ground Shot 1 3000 → 30000
Unique1 Var01 Ground Charge Shot 1.5 3000 → 30000
Unique2 Var1 1.5 no limit
Unique2 Child Var1 1.5 1000
Unique2 Var1 Particle 1.5 no limit
Unique3 Var1 3 no limit
Unique3 Var1 Last Spin 0.4 no limit
Unique3 Var1 Last Spin Blast 0.5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

37 disponibles

Emotes

10 disponibles

Voix

13 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Hawks Ressources GUI

Icônes de visage 7

Style de combat 8

Alter 9

Compétence T.U.N.I.N.G SP 2

Costumes 126

Emotes 30

Emblèmes 6

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