PersonnagesCementos

Héros

Cementos

Il peut fabriquer des structures solides avec son ciment souple ! Une forteresse pour se protéger et tenir les autres à l'écart !

Style de combat
1
Costumes
36
Emotes
9
Voix
11
Emblèmes
31

Cementos

Style de combat

Cementos Original

Style de combat

Original

Style permettant d'utiliser les Alters originaux

  • PV350
  • Sortie Saison 1
  • Lieux d'acquisitionPar défaut

T.U.N.I.N.G.

Vitesse de course + Augmente la vitesse de course

Niveau1234
Valeur1.011.021.031.04

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Soutien vengeur Soigne les alliés à proximité pendant un certain temps après avoir subi un brise-garde. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur33.544.55101112131415
Valeurs fixes
  • HP restored per tick: 7
Niveau de technique

Alter α

Pilier de bravoure

Tire une balle de ciment qui forme une colonne à l'impact.
Tirée sous soi, elle permet de s'élever.

Pilier de bravoure
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
404346495153555760
Pillar
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 100
606366707274767880
Munitions555666667
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)2.52.52.52.52.52.52.52.52.5
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)8.58.58.58.58.58.58.58.58.5
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Mur porteur

Génère un mur de ciment droit devant soi.
Il s'étend latéralement lors de déplacements.
Après s'être étendu, il peut être davantage déformé par des déplacements vers l'avant et vers l'arrière.

Mur porteur
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 200
125135145155160165170175180
Munitions111222223
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)444333332.5
Délai avant rechargement (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Rechargement de pénalité (s)444666667.5
Délai de pénalité (s)333333333
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Vitesse de rechargement +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Vitesse de rechargement +, Taille +

Alter Y

Base solide

Tire une balle de ciment qui forme une plateforme à l'impact

Base solide
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
444648505254565860
Pillar
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 100
7377818588919497100
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)999888887
Délai avant rechargement (s)1.51.51.51.51.51.51.51.51.5
Rechargement de pénalité (s)12121210.510.510.510.510.59
Délai de pénalité (s)333333333
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +

Action spéciale

Mur protecteur
Soulève avec du ciment un allié éloigné en état critique pour le réanimer.
Peut être utilisé même si l'allié est de l'autre côté du mur.

Action spéciale
Valeur
Special Action
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
0
Munitions1
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)50
Délai avant rechargement (s)0
Rechargement de pénalité (s)50
Délai de pénalité (s)0

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 25
25
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
25
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
60
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
80
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
80
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
100

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

6 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 2 no limit
Unique1 30 no limit
Unique2 50 no limit
Unique3 Shot 2 no limit
Unique3 30 no limit
Special 20 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

36 disponibles

Emotes

9 disponibles

Voix

11 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Cementos Ressources GUI

Icônes de visage 8

Style de combat 4

Alter 4

Compétence T.U.N.I.N.G SP 1

Costumes 111

Emotes 30

Emblèmes 6

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