PersonnagesPresent Mic

Héros

Present Mic

Aux premières loges de l'action depuis son siège de commentateur ! Il est temps de faire péter les watts et résonner ta voix !

Style de combat
2
Costumes
36
Emotes
9
Voix
12
Emblèmes
31

Present Mic

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
Present Mic Original

Style de combat

Original

Place une radio-cassette au sol pour pouvoir attaquer tes ennemis depuis deux positions différentes !
Utilise des explosions soniques pour assourdir tes adversaires et les encercler par surprise !

  • PV300
  • Sortie Saison 7
  • Lieux d'acquisitionAchat de ticket

1 × Ticket style de combat

T.U.N.I.N.G.

Attaque PV + Augmente les dégâts infligés aux PV

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Rechargement actions spéciales + Augmente la vitesse de rechargement des actions spéciales

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Voix PU assourdissante Déclenche le PU/PC permettant de paralyser les ennemis à proximité avec des sons assourdissants. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur44.555.5699.51010.51112
Valeurs fixes
  • Read by the skill's Blueprint, not by the game code: 1.5
Niveau de technique

Alter α

Voix tonitruante

Envoie une onde sonore qui traverse les ennemis.
Elle s'amplifie au fur et à mesure, et sa puissance dépend de la distance parcourue.

Voix tonitruante
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
454748505254565860
Special
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 70
  • Object damage ×0.5
303234353637383940
Munitions666777778
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)555555555
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Voix assourdissante

Déclenche une onde sonore explosive.
Les ennemis touchés deviennent sourds pendant un certain temps.

Maintenir Voix du Big Bang
Maintenir la commande émet des ondes sonores à longue portée en continu.

Voix assourdissante
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Noise
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Noise (8s)
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 250
606264707274767880
Special
  • Projectile
  • Reaction: Noise
  • Guard: Damage reaction
  • Applies Noise (8s)
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×0.5
303336404244464850
Hold
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Up to 7 hits, every 0.17s
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 84
242526272829303132
Hold Special
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Nagara
  • Up to 7 hits, every 0.17s
  • Pierces super armor
121314151617181920
Munitions111222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)888888887
Délai avant rechargement (s)111222222
Rechargement de pénalité (s)888121212121211
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Coup de poing du DJ

Se précipite droit devant pour asséner un coup de poing surpuissant.
La puissance de l'attaque augmente en fonction du nombre d'alliés K.O. ou en état critique.

Coup de poing du DJ
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 250
100105110120124128132136140
Munitions222333333
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)888888887
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)11111111111111119
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Distance de charge +, Vitesse de charge +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Distance de charge +, Vitesse de charge +
Present Mic Console DJ

Style de combat 2

Console DJ

Monte sur ta planche de skateboard et fonce à toute vitesse en effectuant des doubles sauts ! Accable tes ennemis sous un vacarme assourdissant grâce aux ondes sonores et à ton haut-parleur géant !

  • PV300
  • Sortie Saison 17
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Alternatif (S19) : Present Mic jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Rechargement de l'Alter β + Augmente la vitesse de rechargement de l'Alter β

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Vitesse du sprint + Augmente la vitesse du sprint

Niveau1234
Valeur1.011.021.031.04

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Esprit Hip-hop Augmente temporairement la puissance d'attaque lorsque la garde d'un allié est brisée. Le délai nécessaire pour activer à nouveau une compétence diminue à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur6055504540252219161310
Valeurs fixes
  • Attack Power ×1.2
  • Lasts 7 s
Niveau de technique

Alter α

Voix résonnante

Émet une onde sonore qui se réfléchit sur les murs et le sol.
Maintenir la commande enfoncée permet d'attaquer en continu.
Peut foncer sur les ennemis si ces derniers se trouvent à côté de l'impact avec un mur ou le sol.

Commande Alter α Voix retentissante
Toucher un haut-parleur que vous avez préalablement installé via l'Alter γ
permet de détecter les ennemis à proximité et de déclencher plusieurs Alter α dans la zone environnante.
La portée de détection augmente en fonction de la taille du haut-parleur.

Voix résonnante
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×0
404142444546474850
Special
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×0
35
Special)(Reflect
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×0
35
Reflect
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×0
404142444546474850
Munitions777888889
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)666666666
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Console DJ

Utilise sa table de mixage comme monture pour se déplacer. Il est possible d'utiliser l'Alter α pendant les déplacements.

Les actions suivantes peuvent être effectuées en vous déplaçant sur la table de mixage :
[Alter β] Pression simple : accélère vers l'avant et inflige des dégâts en cas de collision avec un ennemi.
Commande S'accroupir : permet de descendre de la table de mixage. Il est également possible de descendre en maintenant la commande associée à l'Alter β.
Commande Sauter : permet de sauter. Dans les airs, consomme des munitions pour pouvoir sauter plus haut.
Mode visée : permet de ralentir progressivement.

Commande Action spéciale Clash Radio
Effectuer une action spéciale en vous déplaçant permet de placer une radio sur la table de mixage.
La radio libère une onde sonore explosive en s'approchant d'un ennemi ou en heurtant un mur.
Les ennemis touchés deviennent sourds pendant un certain temps.

Console DJ
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 10 hits, every 1s
  • Puissance de mise à terre 500
138142146150154158162166170
Special Explosion
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Applies Noise (3.5s)
  • Puissance de mise à terre 250
808182848586878890
Munitions100100100100100100100100100
Munitions utilisées par seconde272829303132333435
Rechargement (s)0.090.090.090.080.080.080.080.080.07
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)999888887
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
  • Usable at max ammo
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +, Délai d'activation +
  2. Lv.3 Dégâts +, Délai d'activation +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Délai d'activation +
  4. Lv.5 Dégâts +, Délai d'activation +
  5. Lv.6 Dégâts +, Délai d'activation +
  6. Lv.7 Dégâts +, Délai d'activation +
  7. Lv.8 Dégâts +, Délai d'activation +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Délai d'activation +

Alter Y

Haut-parleur

Installe un haut-parleur géant qui émet des ondes de choc dans la zone environnante.
Celui-ci disparaît après un certain temps ou après avoir subit trop de dégâts.

Haut-parleur
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
000000000
Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 300
110115120125130135140145150
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)101010999998
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)101010999998
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +

Action spéciale

Parasites audio
Lance une radio dans la direction visée.
Celle-ci réagit aux attaques à base d'ondes sonores et les réitère dans la direction visée.

Action spéciale
Valeur
Munitions3
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)5
Délai avant rechargement (s)5
Rechargement de pénalité (s)13
Délai de pénalité (s)1

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
25
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
70
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Noise
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 250
50

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
300
PV Console DJ
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

18 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 5 8300
Unique1 Shot Special 5 10300
Unique2 Shot 5 1850
Unique2 Shot Special 5 1850
Unique2 Shot Hold 5 11000
Unique2 Shot Hold Special 5 11000
Unique3 0.05 no limit
Special 45 no limit
Unique4 Shot 8 6000
Unique4 Shot Special 8 6000
Unique5 Board Shot 30 4500
Unique5 Boost Attack 20 no limit
Unique5 Ride Board 45 no limit
Unique5 Special Bomb 0.2 no limit
Unique6 3 no limit
Unique6 Impact 0.2 no limit
Unique6 Put Speaker 20 no limit
Unique6 Unique1 Shot 5 5000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

36 disponibles

Emotes

9 disponibles

Voix

12 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Present Mic Ressources GUI

Icônes de visage 7

Style de combat 8

Alter 10

Compétence T.U.N.I.N.G SP 2

Costumes 108

Emotes 27

Emblèmes 6

Click an image to open the file at full size.