PersonnagesFumikage Tokoyami

Héros

Fumikage Tokoyami

Utilise l'ombre « Dark Shadow » qui réside en lui pour effectuer des attaques rapides !

Style de combat
1
Costumes
28
Emotes
0
Voix
11
Emblèmes
31

Fumikage Tokoyami

Style de combat

Fumikage Tokoyami Original

Style de combat

Original

Utilise ton bouclier pour bloquer les attaques ennemies et pouvoir reprendre des forces à l'aide d'objets de récupération !
Élimine tes adversaires grâce au vol plané et aux actions spéciales des attaques au corps à corps !

  • PV300
  • Sortie Saison 15
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Original (S19) : Armored All Might jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Défense/Attaque corps à corps + Réduit les dégâts subis par les attaques au corps à corps

Niveau1234
Valeur0.990.9850.980.975

PV Max en état critique + Augmente les PV en état critique

Niveau1234
Valeur5101520

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Ailes de jais Récupère des PV en achevant un ennemi et supprime le recul lorsque vous subissez des dégâts en attaquant. Augmente la quantité régénérée à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur5060708090180200220240260300
Valeurs fixes
  • 1 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Ragnarök

Dark Shadow fonce à toute vitesse dans la direction du viseur.
Il transperce ses ennemis et se déplace au sol et en longeant les murs.

Ragnarök
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 225
505254555657585960
Munitions333333333
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)3332.52.52.52.52.52
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)666555554
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +

Alter β

Spirale d'ombres du crépuscule

Dark Shadow fonce à toute vitesse dans la direction du viseur.
Lorsqu'il heurte un ennemi ou un obstacle, il effectue une rotation autour de ce dernier tout en l'attaquant.

Spirale d'ombres du crépuscule
Hit
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 5 hits, every 0.18s
  • Puissance de mise à terre 93
161718192021222324
Startup
  • Melee
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
0
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)121212111111111110
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)121212111111111110
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Bouclier sombre de jais

Dark Shadow apparaît pour dévier les balles et les attaques ennemies.
Peut être utilisé en état critique et sera annulé en appuyant à nouveau sur la commande ou en attaquant.
Maintenez la commande enfoncée pour que Dark Shadow suive l'orientation de la caméra.
Vous pouvez effectuer d'autres actions en présence de Dark Shadow.

Bouclier sombre de jais
Munitions150160170190200210220230250
Munitions par utilisation101010101010101010
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)555555555
Rechargement de pénalité (s)141414131313131312
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Endurance +
  2. Lv.3 Endurance +
  3. Lv.4 Endurance +, Vitesse de rechargement +, Taille +
  4. Lv.5 Endurance +
  5. Lv.6 Endurance +
  6. Lv.7 Endurance +
  7. Lv.8 Endurance +
  8. Lv.9 Endurance +, Vitesse de rechargement +, Taille +

Action spéciale

Black Ânkh
Appuyez brièvement sur la commande pour envelopper votre corps avec Dark Shadow.
Lorsque cette technique est activée, les attaques au corps à corps et les déplacements sont améliorés.
Peut être annulée en appuyant à nouveau sur la commande ou en utilisant un Alter.

Ailes jumelles de jais
Maintenez la commande enfoncée au sol ou en l'air pour effectuer un grand saut.
Vous pouvez planer librement en effectuant un Sprint dans les airs.
Cette technique est également utilisable lorsque Black Ânkh est actif.
Vous pouvez utiliser des objets pendant que vous planez.

Action spéciale
Valeur
Munitions100
Munitions utilisées par seconde25
Rechargement (s)0.2
Délai avant rechargement (s)1
Rechargement de pénalité (s)29
Délai de pénalité (s)1
  • Reload starts on the ground

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
10
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
40
Ground Melee 1 Deep
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 125
10
Ground Melee 2 Abyss
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 75
30
Ground Melee 3 Dark
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 75
50
Air Melee 1 Body
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 450
70
Slash
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 25
50
Slash · Air
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 200
60
Shockwave
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
30

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Air dash

Top speed
1200
Start speed
800
Time to top speed (s)
0.45
Time limit (s)
10
Hover time rate
1

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
925
Forward speed, end
850

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

8 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Melee 0.5 no limit
Unique1 10 5000
Unique2 3 no limit
Unique2 Spin 1 no limit
Unique3 until it hits no limit
Melee1 1 5000
Melee2 0.2 no limit
Melee3 1 6000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

28 disponibles

Voix

11 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Fumikage Tokoyami Ressources GUI

Icônes de visage 6

Style de combat 4

Alter 6

Compétence T.U.N.I.N.G SP 1

Costumes 90

Emotes 24

Emblèmes 9

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