Style de combat
Original
Érige une barrière électrique en reliant les projectiles !
Utilise tes décharges électriques pour infliger des dégâts massifs aux ennemis paralysés !
- PV350
- Sortie Saison 1
- Lieux d'acquisitionAchat de ticket
1 × Ticket style de combat
T.U.N.I.N.G.
Puissance d'attaque de l'Alter β + Augmente les dégâts infligés par l'Alter β
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| Valeur | 1.01 | 1.015 | 1.02 | 1.025 |
Compétence T.U.N.I.N.G SP
Résistance à la foudre Annule les effets de l'altération Paralysie. Le délai nécessaire pour activer à nouveau une compétence diminue à chaque niveau gagné.
| Niveau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Valeur | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 25 | 21 | 17 | 14 | 10 | 5 |
- Stun time ×0.1
Alter α
Target Electo
Tire des projectiles électriques stationnaires.
Les projectiles se connectent par un arc électrique qui paralyse les ennemis touchés.
Hit
| 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tether
| 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 30 |
| Munitions | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 |
| Munitions par utilisation | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Rechargement (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Délai avant rechargement (s) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Rechargement de pénalité (s) | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Délai de pénalité (s) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Gain de niveau de l'Alter
- Lv.2 Dégâts +
- Lv.3 Dégâts +
- Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Distance de fusion +
- Lv.5 Dégâts +
- Lv.6 Dégâts +
- Lv.7 Dégâts +
- Lv.8 Dégâts +
- Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Distance de fusion +
Alter β
Décharge Universelle, 1 300 000 volts
Libère une décharge électrique sur une large zone qui touche à travers les murs.
Maintenir prolonge la décharge, mais peut provoquer l'effet Abrutissement une fois à court d'énergie.
Hit
| 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 39 | 41 | 42 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Impact
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Munitions | 20 | 20 | 20 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 30 |
| Munitions utilisées par seconde | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Rechargement (s) | 11 | 11 | 11 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 9 |
| Munitions par rechargement | 20 | 20 | 20 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 30 |
| Délai avant rechargement (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Rechargement de pénalité (s) | 11 | 11 | 11 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 9 |
| Délai de pénalité (s) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Gain de niveau de l'Alter
- Lv.2 Dégâts +
- Lv.3 Dégâts +
- Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +, Délai d'activation +, Abrutissement raccourci
- Lv.5 Dégâts +
- Lv.6 Dégâts +
- Lv.7 Dégâts +
- Lv.8 Dégâts +
- Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +, Délai d'activation +, Abrutissement raccourci
Alter Y
Taser humain
Charge dans la direction visée en s'enveloppant d'électricité.
Paralyse les ennemis touchés.
Impact
| 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hit
| 80 | 85 | 90 | 95 | 97 | 99 | 100 | 105 | 110 |
| Munitions | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Munitions par utilisation | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Rechargement (s) | 10 | 10 | 10 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 8 |
| Délai avant rechargement (s) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Rechargement de pénalité (s) | 14 | 14 | 14 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 10 |
| Délai de pénalité (s) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Gain de niveau de l'Alter
- Lv.2 Dégâts +
- Lv.3 Dégâts +
- Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +
- Lv.5 Dégâts +
- Lv.6 Dégâts +
- Lv.7 Dégâts +
- Lv.8 Dégâts +
- Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Taille +