PersonnagesTsuyu Asui

Héros

Tsuyu Asui

Elle se camoufle pour passer inaperçue et utilise habilement sa langue pour se tirer d’un mauvais pas.

Style de combat
2
Costumes
60
Emotes
12
Voix
12
Emblèmes
31

Tsuyu Asui

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
Tsuyu Asui Original

Style de combat

Original

Style permettant d'utiliser les Alters originaux

  • PV250
  • Sortie Saison 1
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via une licence spéciale

T.U.N.I.N.G.

Vitesse de déplacement sur les murs + Augmente la vitesse de déplacement sur les murs

Niveau1234
Valeur1.011.021.031.04

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Camouflage Devient invisible pendant un certain temps lorsqu'un allié est au sol. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur3032343638505866748290
Valeurs fixes
  • The check that can end the invisibility early starts after 2 s
Niveau de technique

Alter α

Tir Coa

Étend sa langue pour attaquer l'ennemi.
Dans les airs, permet de s'accrocher à un ennemi ou un obstacle pour se déplacer.

Tir Coa
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 50
55.2559.563.756869.771.473.174.876.5
Munitions333333333
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)222222222
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)777777777
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Taille +, Vitesse de tir +, Distance d'attaque +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Taille +, Vitesse de tir +, Distance d'attaque +

Alter β

Frappe Coa

Balayage horizontal de la langue.
Dans les airs, effectue une attaque tournoyante verticale pour faucher les ennemis.

Frappe Coa
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 250
7680.7585.590.2593.195.9598.8101.65104.5
Air
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 250
6367.57276.579.281.984.687.390
Munitions222333333
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)2.52.52.5222221.5
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)3332.52.52.52.52.52
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Flash Coa

Rend le corps invisible grâce au Camouflage.
Se dissipe en réappuyant, en cas d'attaque ou de dégâts reçus.

Flash Coa
Munitions100100100100100100100100100
Munitions utilisées par seconde5812151617181920
Rechargement (s)0.170.170.170.140.140.140.140.140.11
Délai avant rechargement (s)333333333
Rechargement de pénalité (s)121212121212121212
Délai de pénalité (s)666666666
  • Reload stops while attacking
  • Reload stops while taking damage
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Durée des effets +
  2. Lv.3 Durée des effets +
  3. Lv.4 Durée des effets +
  4. Lv.5 Durée des effets +
  5. Lv.6 Durée des effets +
  6. Lv.7 Durée des effets +
  7. Lv.8 Durée des effets +
  8. Lv.9 Durée des effets +
Tsuyu Asui Froppy Hopper

Style de combat 2

Froppy Hopper

Emprisonne tes adversaires dans des bulles et réduis considérablement leur puissance de saut !
Bondis avec grâce pour générer des vagues qui traquent et coincent tes ennemis !

  • PV300
  • Sortie Saison 18
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Alternatif (S19) : Bakugo jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Attaque PG + Augmente les dégâts infligés aux PG

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Vitesse de course + Augmente la vitesse de course

Niveau1234
Valeur1.011.021.031.04

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Rafale de bulles Permet d'infliger de manière temporaire l'état « Écume » en touchant un ennemi avec une attaque au corps à corps. Le délai nécessaire pour activer à nouveau une compétence diminue à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur6055504540353025201510
Valeurs fixes
  • Bubble State lasts 8 s
  • Value passed to the Bubble State: 10 (Tsuyu Asui's own bubbles pass 3)
Niveau de technique

Alter α

Bulles côa

Attaque qui consiste à projeter des bulles dans la direction visée.
Maintenez la commande enfoncée pour effectuer des attaques successives.
Toucher un ennemi à plusieurs reprises lui infligera l'altération « Écume », réduisant ainsi sa puissance de saut.

Bulles côa
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Applies Bubble (5s, value 3 every 0.1s)
  • Puissance de mise à terre 75
192020.5222324252628
Bubble state damage
  • Damage over time
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Through
  • Cannot KO
  • No GP damage
101010101010101010
Munitions121212161616161620
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)777777777
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Froppy Hopper

Permet de créer des vagues en bondissant.
Appuyez de nouveau sur la commande lorsque vous touchez le sol pour pouvoir enchaîner jusqu'à 3 bonds.
Appuyez de nouveau sur cette même commande à proximité d'un mur pour bondir dessus, puis pressez la commande de saut pour vous y accrocher.

Maintenir Froppy Diver
Maintenez la commande enfoncée pour effectuer de larges bonds et générer de nombreuses vagues qui se propagent sur une large zone.

Froppy Hopper
Descent
  • Melee
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Pierces super armor
0
Splash
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 200
747678808284868890
Super Splash
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 200
747678808284868890
Ripple
  • Projectile
  • Reaction: No reaction
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 100
151617181920212223
Munitions111222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)777777776
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)777999998
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Roger côa !

Étend sa langue dans la direction visée et utilise son camouflage pour se déplacer discrètement tout en se fondant dans le décor.
Elle immobilise ses ennemis en les touchant avec sa langue, puis les piétine avant de ressurgir et de bondir dans les airs.

Roger côa !
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
9
Stomp
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Puissance de mise à terre 250
767880838587899195
Munitions111222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)10101010101010108
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)101010141414141412
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Action spéciale

Coa-catch
Permet de tirer un allié en état critique vers elle avec sa langue afin de le réanimer.

Action spéciale
Valeur
Munitions1
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)40
Délai avant rechargement (s)0
Rechargement de pénalité (s)39
Délai de pénalité (s)1

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
75
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 250
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
100

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
250
PV Froppy Hopper
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
800
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
500
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
600
Forward speed, end
500

Wall

Wall run top speed
900
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.6
Wall jump height
350
Wall jump speed, start
500
Wall jump speed, end
400

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

17 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 0.25 4000 → 6800
Unique1 Shot Charge 0.2 no limit
Unique1 Shot Charge Air 0.2 no limit
Unique2 Shot 0.2 no limit
Unique2 Shot Air 0.15 no limit
Unique1 V2 until it hits 6000
Unique1 Bubble Break V2 1 6000
Unique2 V2 1 8000
Unique2 Wall V2 0.5 8000
Unique2 Super V2 2 8000
Unique2 Splash V2 0.5 8000
Unique2 Super Splash V2 0.5 8000
Unique2 Catch Character V2 6 no limit
Unique2 Surface Walk Ripple V2 1 no limit
Unique2 Super Surface Walk Ripple V2 1.5 no limit
Unique3 V2 until it hits 3000
Unique3 Stomp V2 0.5 8000

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

60 disponibles

Emotes

12 disponibles

Voix

12 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Tsuyu Asui Ressources GUI

Icônes de visage 7

Style de combat 8

Alter 8

Compétence T.U.N.I.N.G SP 2

Costumes 216

Emotes 36

Emblèmes 6

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