PersonnagesIzuku Midoriya OFA

Héros

Izuku Midoriya OFA

Le neuvième détenteur de One For All ! Utilise le pouvoir qui t'a été confié pour éradiquer le Mal !

Style de combat
2
Costumes
38
Emotes
9
Voix
11
Emblèmes
31

Izuku Midoriya OFA

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
Izuku Midoriya OFA Original

Style de combat

Original

Parcours le champ de bataille avec tes Alters Fa Jin et Embrayage !
Utilise Overdrive Detroit Smash et remporte la victoire !

  • PV250
  • Sortie Saison 13
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Original (S19) : Armored All Might jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Vitesse de course + Augmente la vitesse de course

Niveau1234
Valeur1.011.021.031.04

Puissance d'attaque au corps à corps + Augmente les dégâts infligés par les attaques au corps à corps

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Accélération Augmente la vitesse de déplacement et d'attaque pendant un certain temps en attaquant un ennemi au corps à corps. Le délai nécessaire pour activer à nouveau une compétence diminue à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur24022020018016012010080604020
Valeurs fixes
  • Lasts 30 s
  • Movement and attack speed ×1.2
Niveau de technique

Alter α

Delaware Smash Airblast

Attaque qui consiste à écarter et balancer amplement ses bras pour libérer une onde de choc.
Dans les airs, les dégâts diminuent mais laissent peu d'ouvertures.

Delaware Smash Airblast
Delaware · Ground
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
8082848588919497100
Delaware · Air
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 170
606468707274767880
Munitions555666667
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)555555555
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Impact 45 % Detroit Smash

Fonce à toute vitesse dans la direction du viseur et attaque un ennemi avec un coup de poing.
Maintenez la commande enfoncée pour charger l'attaque et augmenter sa portée.
Permet également de lancer une attaque de zone avant d'effectuer la charge.

Maintenir DETROIT Smash Quintuple !
Peut être utilisé en mode Overdrive en appuyant à nouveau sur la commande pendant une Charge ou en restant appuyé.
Cette attaque consiste à sauter dans les airs pour ensuite plonger au sol, puis à consumer les projectiles restants et effectuer cinq coups de poing puissants générant des ondes de choc.

Impact 45 % Detroit Smash
Area attack
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Whole
  • Up to 999 hits, every 0.25s
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified (1s)
  • Puissance de mise à terre 10
141516181920212223
Detroit 45
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
100105110115120125130135140
Quintuple
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 5 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 100
323334353637383940
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)999888887
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)101010999998
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

2e Embrayage

Augmente la vitesse de déplacement et d'attaque.
Lorsque l'effet est actif, appuyez à nouveau sur la commande pour vous déplacer dans la direction du viseur.
Frapper un ennemi avec un uppercut en étant au sol restaure la durée de l'effet et augmente la vitesse.
Effectuez 3 coups pour vous mettre en état d'Overdrive.

Maintenir Overdrive Detroit Smash
Peut être utilisé en mode Overdrive en maintenant la commande appuyée.
Cette attaque consiste à foncer à toute vitesse dans la direction du viseur et de frapper les ennemis à proximité avec un coup de poing.

2e Embrayage
Detroit
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 300
133136139142145148151153155
Detroit · Startup
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Cannot KO
  • Object damage ×0
0
Munitions100100100100100100100100100
Munitions utilisées par seconde60708090100110120130140
Rechargement (s)202020181818181816
Munitions par rechargement100100100100100100100100100
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)101010999998
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Délai d'activation +
  2. Lv.3 Délai d'activation +
  3. Lv.4 Délai d'activation +, Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Délai d'activation +
  5. Lv.6 Délai d'activation +
  6. Lv.7 Délai d'activation +
  7. Lv.8 Délai d'activation +
  8. Lv.9 Délai d'activation +, Vitesse de rechargement +
Izuku Midoriya OFA Éveil

Style de combat 2

Éveil

Manie un Fouet Noir amélioré alliant une mobilité hors pair à des charges de très longue distance ! Déchaîne des frappes dévastatrices en utilisant le pouvoir que tes prédécesseurs t'ont confié !

  • PV300
  • Sortie Saison 19
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Alternatif (S19) : Midoriya OFA jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Rechargement PU/PC + Augmente la vitesse de remplissage de la jauge PU/PC

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Défense de l'Alter γ + Réduit les dégâts subis par l'Alter γ

Niveau1234
Valeur0.990.9850.980.975

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Rempart Après avoir subi un brise-garde, supprime temporairement le recul lorsque vous subissez des attaques et augmente la défense lorsque vos PV descendent sous la barre des 50 %. Le délai nécessaire pour activer à nouveau une compétence diminue à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur24022020018016012010080604020
Valeurs fixes
  • The flinch resistance lasts 10 s
  • During those 10 s you take 40% less damage whenever your HP is at half or less
Niveau de technique

Alter α

Fouet Noir

Déploie son fouet noir sur des ennemis ou des obstacles pour s'y agripper afin de se déplacer.
Utilisez les commandes directionnelles au moment de l'attaque ou pendant que vous vous déplacez pour tourner dans la direction souhaitée.
Relâchez la pression pour vous rapprocher de l'ennemi ou de l'obstacle.

En mode visée Fouet noir + Embrayage
En mode visée, fait tournoyer l'ennemi touché par l'attaque avant de le projeter violemment au sol.
Peut être également utilisée pour attirer vers soi les alliés en état critique.

Fouet Noir
Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Puissance de mise à terre 250
151617192021222325
Aim Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Cannot KO
10
Throw
  • Melee
  • Reaction: Strong add-hit
  • Guard: Through GP
  • Object damage ×0
000000000
Slam
  • Melee
  • Reaction: Strong blow-off
  • Guard: Through GP
  • Puissance de mise à terre 500
106109112115118121124127130
Munitions333333333
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)3332.752.752.752.752.752.5
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)777666665
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Alter β

Manchester Smash Quasi 100 %

Déploie un fouet noir vers la gauche et la droite et effectue une charge dans la direction du viseur en se servant du point d'impact comme appui.
Maintenez la commande enfoncée pour garder la position, puis pressez la commande directionnelle arrière pour concentrer l'Alter Fa Jin dans vos jambes.
La distance de charge et les dégâts infligés augmentent en concentrant votre énergie cinétique.
Appuyez à nouveau sur la commande pour mettre fin à la charge.
Lorsque Fa Jin est actif en déclenchant une action spéciale, vous consumez les projectiles restants et effectuer une recharge d'énergie instantanée.

Manchester Smash Quasi 100 %
Hit
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 250
120125130135140145150155160
Charged
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
160165170175180185190195200
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)666666666
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)11111110101010109
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Alter Y

One For All Smash Rising

Fonce dans la direction visée puis regroupe tous les ennemis à proximité avant de les projeter dans les airs avec un violent uppercut.
Lorsque vos PG sont à 0, vous subissez moins de dégâts et il est plus difficile pour l'ennemi de vous faire voltiger dans les airs.

One For All Smash Rising
Punch
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
505050505050505050
Shockwave
  • Projectile
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
303030303030303030
Multi-hit
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 10 → 22 hits, every 0.09s
  • Pierces super armor
  • Cannot KO
0.10.10.10.10.10.10.10.10.1
Finish
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
  • Puissance de mise à terre 500
808590100105110120125135
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)888777776
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)888777776
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Combos +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Combos +

Action spéciale

Écran de fumée
Appuyez brièvement sur la commande pour créer un écran de fumée à l'endroit où se trouve votre personnage.
La fumée est bien moins épaisse pour vous et vos alliés.

Fa Jin
Maintenir la commande enfoncée permet d'effectuer des flexions et ainsi augmenter votre puissance et votre saut.
Peut être annulé en maintenant la commande enfoncée pendant que l'effet est actif.

Action spéciale
Valeur
Munitions100
Munitions utilisées par seconde35
Rechargement (s)9
Munitions par rechargement100
Délai avant rechargement (s)1
Rechargement de pénalité (s)9
Délai de pénalité (s)1
  • Reload starts on the ground

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×10
5
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 3 hits, every 0.15s
  • Puissance de mise à terre 1
  • Object damage ×10
1
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 1
  • Object damage ×2
30
Ground Melee 4
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 1
40
Ground Melee 5
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong bound
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
25

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
250
PV Éveil
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1150
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
300
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
150
Rise time, moving (s)
0.15
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

16 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
U1 Delaware G 5 5500
U1 Delaware A 5 4900
U2 Field 15 no limit
U2 Detroit45 0.4 no limit
U2 Quintuple 0.6 no limit
U3 Detroit 0.1 no limit
Sp Smoke 8 no limit
Unique1 V2 1 no limit
Unique1 V2 Whip 1 3500
Unique1 V2 Aim Whip 1 3500
Unique2 V2 2 no limit
Unique2 V2 Charge 2 no limit
Unique2 V2 Whip 2 15000
Unique3 V2 5 no limit
Unique3 V2 Child 0.1 no limit
Unique3 V2 Shot 0.2 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

38 disponibles

Emotes

9 disponibles

Voix

11 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Izuku Midoriya OFA Ressources GUI

Icônes de visage 5

Style de combat 8

Alter 12

Compétence T.U.N.I.N.G SP 2

Costumes 126

Emotes 27

Emblèmes 6

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