PersonnagesHimiko Toga

Vilain

Himiko Toga

Une fille se transformant en vampire, happée dans une tempête de couteaux tombant du ciel.

Style de combat
2
Costumes
58
Emotes
9
Voix
12
Emblèmes
31

Himiko Toga

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
Himiko Toga Original

Style de combat

Original

Style permettant d'utiliser les Alters originaux

  • PV350
  • Sortie Saison 1
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via une licence spéciale

T.U.N.I.N.G.

Rechargement de l'Alter γ + Augmente la vitesse de rechargement de l'Alter γ

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Sangsue à PV Permet de récupérer des PV en mettant un ennemi au sol. Augmente la quantité régénérée à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur50545862669095100105110125
Valeurs fixes
  • 1 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Lancer de couteau

Lance un couteau.
Maintenir permet d'enchaîner les lancers.

Lancer de couteau
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 25
222324252627282930
Munitions202122242526272830
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
Délai avant rechargement (s)0.50.50.50.50.50.50.50.50.5
Rechargement de pénalité (s)555555555
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +, Munitions +
  2. Lv.3 Dégâts +, Munitions +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +, Munitions +
  5. Lv.6 Dégâts +, Munitions +
  6. Lv.7 Dégâts +, Munitions +
  7. Lv.8 Dégâts +, Munitions +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Lame d'assassin

Charge dans la direction visée et tranche avec un couteau.
Maintenir permet de poursuivre la charge, prolongeant la distance à chaque coup porté.

Lame d'assassin
Tackle
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 10
10
Hit
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
222324252729313233
Rapid slashes
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 500
  • Object damage ×0.2
72808387909498101108
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)4443.53.53.53.53.53
Délai avant rechargement (s)333333333
Rechargement de pénalité (s)333333333
Délai de pénalité (s)666666666
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Seringue de métamorphose

Tire une seringue qui poursuit l'ennemi et absorbe le sang de sa cible en la touchant.
Si du sang est déjà stocké, il est remplacé.

Seringue de métamorphose
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Up to 2 → 6 hits
  • Puissance de mise à terre 10
303132171819202115
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)5554.54.54.54.54.54
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)888777776
Délai de pénalité (s)444444444
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Distance d'attaque +, Combos +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +, Distance d'attaque +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Combos +
Himiko Toga Danse des piqûres

Style de combat 2

Danse des piqûres

Manie des couteaux rotatifs et bombarde depuis les airs avec un style imprévisible !
Utilise ta mobilité extrême et ta vitesse de transformation pour frapper dans le dos !

  • PV300
  • Sortie Saison 7
  • Lieux d'acquisitionAchat de ticket

1 × Ticket style de combat

T.U.N.I.N.G.

Hauteur saut en avant + Augmente la hauteur du saut en avant

Niveau1234
Valeur5101520

Rechargement de l'Alter γ + Augmente la vitesse de rechargement de l'Alter γ

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Sangsue à PG Permet de récupérer des PG en mettant un ennemi au sol. Augmente la quantité régénérée à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur2024283236606570758095
Valeurs fixes
  • 1 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Couteau boomerang

Lance un couteau qui transperce l'ennemi.
Il revient à son point d'origine après impact ou en atteignant la distance maximale.

Couteau boomerang
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 75
192021222324252627
Hover
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 75
202122232425262728
Munitions888888888
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)555555555
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Taille +

Alter β

Danse des piqûres

Saute en l'air et plante une seringue équipée de crocs vers le bas.
Dans les airs, permet de réaliser un saut périlleux.

Danse des piqûres
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
  • Object damage ×0.4
80838690939699102105
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)7776.56.56.56.56.56
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)9998.58.58.58.58.58
Délai de pénalité (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Seringue sanglante

Absorbe le sang de l'ennemi touché avec la seringue, et le repousse avec une entaille.
Maintenir quand du sang est stocké permet de se transformer après le coup.

Seringue sanglante
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Pulled up
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Stealth
303233353637383940
Slash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Attribute: Stealth
  • Puissance de mise à terre 500
606366697274767880
Munitions222333333
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)777777776
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)101010111111111110
Délai de pénalité (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Action spéciale

Sang pour sang
Utilise la seringue pour absorber le sang d'un ennemi en état critique.

Métamorphose
Utilise le sang absorbé pour prendre l'apparence de l'ennemi et copier ses techniques.
Appuyez 2 fois sur la commande s'accroupir pour annuler.

Action spéciale
Valeur
Special
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
  • Object damage ×0
100
Munitions1
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)1
Délai avant rechargement (s)0
Rechargement de pénalité (s)1
Délai de pénalité (s)0

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
15
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
25
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
75
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
55
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
30
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
40
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Puissance de mise à terre 100
1

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
350
PV Danse des piqûres
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.25
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

11 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 5 12500
Unique2 Tackle 2 no limit
Unique2 1st 0.1 no limit
Unique2 2nd 0.1 no limit
Unique2 L 0.1 no limit
Unique2 R 0.1 no limit
Unique3 5 no limit
Unique1 1 5 4500
Unique1 1 Child 10 15000
Unique2 1 3 no limit
Unique3 1 3 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

58 disponibles

Emotes

9 disponibles

Voix

12 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Himiko Toga Ressources GUI

Icônes de visage 7

Style de combat 8

Alter 9

Compétence T.U.N.I.N.G SP 2

Costumes 180

Emotes 27

Emblèmes 6

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