PersonnagesNeito Monoma

Héros

Neito Monoma

Un fanfaron super sarcastique ! Copiez l'Alter qui convient le mieux à la situation pour renverser le cours de la bataille !

Style de combat
1
Costumes
31
Emotes
10
Voix
13
Emblèmes
31

Neito Monoma

Style de combat

Neito Monoma Original

Style de combat

Original

Copie librement les techniques ennemies et alliées !
Combine diverses techniques afin de réaliser ton propre combo ultime !

  • PV300
  • Sortie Saison 11
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Original (S19) : Armored All Might jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Rechargement actions spéciales + Augmente la vitesse de rechargement des actions spéciales

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Vitesse de déplacement en état critique + Augmente la vitesse de déplacement en état critique

Niveau1234
Valeur1.011.021.031.04

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Protagoniste Renforce l'effet des compétences T.U.N.I.N.G. sur la même ligne d'emplacement. Augmente l'effet en gagnant un niveau

Niveau1234567891011
Valeur1.11.21.31.41.51.61.71.81.922.1
Valeurs fixes
  • 1 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Copie : Giant Fist

Utilise l'Alter d'Itsuka Kendo pour faire grossir ses mains et envoyer une onde de choc.
Copie l'Alter α de l'adversaire touché.

Copie : Giant Fist
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 10
101010121212121214
Munitions202122242526272830
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)999999999
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Copie : Tourbillon

Utilise l'Alter de Sen Kaibara pour charger en faisant tournoyer ses bras à toute vitesse.
Copie l'Alter β de l'adversaire touché.

Copie : Tourbillon
Knee strike
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 10
30
Dash
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
7881848991939597100
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)666555554
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)777666665
Délai de pénalité (s)222222222
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Alter Y

Copie : Acier

Utilise l'Alter de Tetsutetsu pour transformer son corps en acier et annuler une attaque ennemie.
Lorsqu'il subit une attaque sous cette forme, il peut copier l'Alter γ de son adversaire.
S'annule en attaquant ou en appuyant à nouveau sur la commande.

Copie : Acier
Munitions60065070080085090095010001100
Munitions utilisées par seconde100100100100100100100100100
Rechargement (s)888777776
Munitions par rechargement60065070080085090095010001100
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)999888887
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload stops while attacking
  • Usable at max ammo
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Délai d'activation +
  2. Lv.3 Délai d'activation +
  3. Lv.4 Délai d'activation +, Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Délai d'activation +
  5. Lv.6 Délai d'activation +
  6. Lv.7 Délai d'activation +
  7. Lv.8 Délai d'activation +
  8. Lv.9 Délai d'activation +, Vitesse de rechargement +

Action spéciale

Skill Switch
Vous pouvez sélectionner une compétence si vous en avez copié une.
Vous pouvez copier de nouvelles techniques même lorsque vous en avez sélectionné une.

Scanners
Maintenir la commande permet de se rapprocher d'un allié proche de la direction ciblée et de copier toutes ses compétences d'Alter.

Action spéciale
Valeur
Munitions1500
Munitions utilisées par seconde10
Rechargement (s)0.3
Munitions par rechargement15
Délai avant rechargement (s)1
Rechargement de pénalité (s)8
Délai de pénalité (s)1
  • Reload starts on the ground

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 125
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 250
50
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
100

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
M

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1050
Start speed
850
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.5
Height (moving)
300
Rise time, moving (s)
0.4
Forward speed, start
750
Forward speed, end
650

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

2 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 L 5 7300
Unique1 R 5 7300

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

31 disponibles

Emotes

10 disponibles

Voix

13 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Neito Monoma Ressources GUI

Icônes de visage 6

Style de combat 4

Alter 6

Compétence T.U.N.I.N.G SP 1

Costumes 108

Emotes 30

Emblèmes 6

Click an image to open the file at full size.