PersonnagesTwice

Vilain

Twice

Éliminez vos adversaires et achevez les mesures ! Créez des clones de vous-même ou de vos ennemis à l'aide de l'Alter « Dédoublement » !

Style de combat
2
Costumes
39
Emotes
11
Voix
15
Emblèmes
31

Twice

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
Twice Original

Style de combat

Original

Crée des clones de toi-même et des ennemis déjà vaincus !
Multiplie le nombre d'alliés et attaque l'ennemi avec un large avantage numérique !

  • PV300
  • Sortie Saison 3
  • Lieux d'acquisitionAchat de ticket

1 × Ticket style de combat

T.U.N.I.N.G.

Vitesse de déplacement en état critique + Augmente la vitesse de déplacement en état critique

Niveau1234
Valeur1.011.021.031.04

Rechargement de l'Alter β + Augmente la vitesse de rechargement de l'Alter β

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Duplication de cartes Augmente le nombre de cartes Niveau Supérieur lâchés par les ennemis K.O. Est activé pendant une durée limitée au début de la bataille. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur60901201501803704906107308501200
Valeurs fixes
  • 99 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Coup de poignard

Lance plusieurs couteaux en rafale.

Coup de poignard
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 25
232425262728293031
Munitions666777778
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)555555555
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +

Alter β

Auto-clonage

Fait apparaître un clone qui attaque les ennemis proches.
Le clone disparaît après un certain temps ou s'il subit des dégâts.

Auto-clonage
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 470
9494949797979797100
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)000000000
Délai avant rechargement (s)000000000
Rechargement de pénalité (s)12121210101010108
Délai de pénalité (s)333333333
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Durée de vie des clones +
  2. Lv.3 Durée de vie des clones +
  3. Lv.4 Durée de vie des clones +, Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +, Niveau de technique des clones +
  4. Lv.5 Durée de vie des clones +
  5. Lv.6 Durée de vie des clones +
  6. Lv.7 Durée de vie des clones +
  7. Lv.8 Durée de vie des clones +
  8. Lv.9 Durée de vie des clones +, Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +, Niveau de technique des clones +

Alter Y

Feet Boost

Envoie ses rubans à mesurer dans la direction visée, charge en taille l'ennemi avec un couteau.

Feet Boost
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
0
Level1 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 100
20
Level2 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 100
21
Level3 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 100
22
Level4 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 100
23
Level5 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 100
24
Level6 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 100
25
Level7 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 100
26
Level8 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 100
27
Level9 · Sweep
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Up to 2 hits, every 0.1s
  • Puissance de mise à terre 100
28
Level1 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
0
Level2 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
0
Level3 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
0
Level4 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
0
Level5 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
0
Level6 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
0
Level7 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
0
Level8 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
0
Level9 · Thrust
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
0
Munitions222333334
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)444444444
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)666777778
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +
Twice Parade misérable

Style de combat 2

Parade misérable

Invoque une armée de clones pour perturber l'ennemi avec des écrans de protection et du bruit !
Remporte la victoire aux côtés de clones pouvant secourir et soigner automatiquement tes alliés !

  • PV300
  • Sortie Saison 18
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Alternatif (S19) : Present Mic jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

PG Max + Augmente les PG max

Niveau1234
Valeur1234

Vitesse de déplacement en état critique + Augmente la vitesse de déplacement en état critique

Niveau1234
Valeur1.011.021.031.04

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Soin continu Les objets de récupération d'équipe se régénèrent progressivement. Le délai nécessaire pour activer à nouveau une compétence diminue à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur150140130120110807060504030
Valeurs fixes
  • The healing is spread over 10 s
  • Healing value passed to the gradual heal: 35
Niveau de technique

Alter α

Rubans critiques

Action qui consiste à attaquer en envoyant des rubans à mesurer.
Lorsque l'attaque touche un ennemi, elle permet de calculer la distance le séparant du personnage.
Les dégâts infligés augmenteront si vous touchez à nouveau la même cible à la même distance.
En mode visée, vous pouvez recalculer plusieurs fois la distance d'un ennemi.

Rubans critiques
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 50
  • Object damage ×1.5
404142434445464748
Critical
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 150
808284868890929496
Munitions666777778
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)111111111
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)666666666
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +

Alter β

Parade misérable

Projette un clone qui, lors de l'impact, générera à son tour un grand nombre de clones.
Vous et vos alliés pouvez passer librement à travers eux sans provoquer de collision.
Les clones disparaissent après un certain temps ou après avoir subi un certain nombre de dégâts.

Parade misérable
Melee
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 100
707274788082848690
Bullet
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 100
707274788082848690
Placed
  • Melee
  • Reaction: Weak
  • Guard: Damage reaction
  • Up to 99 hits, every 0.25s
  • Puissance de mise à terre 50
101010111111111112
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)12121210.510.510.510.510.59
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)12121210.510.510.510.510.59
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Endurance +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Endurance +

Alter Y

Soutien-clonage

Projette un clone qui, lors de l'impact, générera à son tour un grand nombre de clones pouvant utiliser des objets de récupération d'équipe.
Si un allié en état critique se trouve à proximité du point d'impact, il sera secouru.
Maintenir la commande enfoncée permet de se projeter soi-même.

Soutien-clonage
Clone bullet
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 100
707274788082848690
Main Bullet
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
115117119123125127129131135
Munitions222333334
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)333333333
Délai avant rechargement (s)444444446
Rechargement de pénalité (s)888101010101012
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Clones PV+
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Clones PV+

Action spéciale

Folle imitation
Assène un coup final à un ennemi en état critique et crée un clone.
Le clone disparaîtra s'il est vaincu ou si l'ennemi a ressuscité.

Action spéciale
Valeur
Munitions1
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)10
Délai avant rechargement (s)0
Rechargement de pénalité (s)49
Délai de pénalité (s)1

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 100
40
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
50
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 300
50
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Puissance de mise à terre 100
1

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
300
PV Parade misérable
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
L

Run

Top speed
600
Start speed
400
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1000
Start speed
800
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.35
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.25
Forward speed, start
800
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

19 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Child 5 10000
Unique2 Shot 0.5 no limit
Unique3 Shot 1 1500
Unique1 V2 5 6000
Unique2 V2 Melee 3 no limit
Unique2 V2 Melee Ch016 3 no limit
Unique2 V2 Melee Ch104 3 no limit
Unique2 V2 Projectile 5 no limit
Unique2 V2 Projectile Ch016 5 no limit
Unique2 V2 Projectile Ch104 5 no limit
Unique2 V2 Sadmans Parade 6.5 no limit
Unique2 V2 Sadmans Parade Ch016 6.5 no limit
Unique2 V2 Sadmans Parade Ch104 6.5 no limit
Unique3 V2 Find Ally Area 7 no limit
Unique3 V2 Melee Bot 10 no limit
Unique3 V2 Melee Self 10 no limit
Unique3 V3 Melee Bot 10 no limit
Unique3 V3 Melee Self 10 no limit
Unique3 V3 Find Ally Area 5 no limit

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

39 disponibles

Emotes

11 disponibles

Voix

15 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's own names for how a hit moves the target and how it deals with GP (explained below). Hover a tag to see what it means.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Guard: what happens when the target has GP

Whole
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a full-body guard reaction that interrupts what it was doing.
Nagara
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target only flinches on top of what it is doing and keeps moving. Nagara is Japanese for "while".
Through
Ignores GP: the damage goes straight to HP, even while the target still has GP.
Strong
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts). The target plays a heavy guard reaction.
Damage reaction
GP takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the target still plays the move's own reaction (see Reaction), as if unguarded.
Through GP
GP still takes the damage (no HP damage while GP lasts), but the move's reaction, such as a grab or a blow-off, goes through the guard.

Every Guard type except Through stops HP damage while the target has GP; the hit that breaks the GP passes what is left over to HP. The type only changes how the target reacts in the meantime.

Reaction: how the hit moves the target

No reaction
The target does not react.
Weak
A light flinch.
Always weak
A light flinch, every time.
Strong
A heavy hit that knocks the target back.
Straight
Knocks the target straight back (it bounces on landing).
Grabbed
Grabs the target.
Captured
Captures the target (held in place).
Pulled up
Pulls the target up.
Involved
Drags the target along with the move.
Zero gravity
Puts the target in zero gravity (it floats).
Noise
Stuns the target with noise.
Strong launch
Launches the target into the air.
Grabbed (no reaction)
Grabs the target without a hit reaction.
Strong bound
Slams the target into the ground so it bounces (バウンド, "bound").
Teleport weak
A light flinch from being warped.
Stone bind
Binds the target in stone.
Strong blow-off
Blows the target far away.
Strong add-hit
A heavy hit followed by an extra hit.
Strong carry front
Carries the target forward with the attacker.
Straight (no bound)
Knocks the target straight back without the bounce.

Twice Ressources GUI

Icônes de visage 7

Style de combat 8

Alter 7

Compétence T.U.N.I.N.G SP 2

Costumes 144

Emotes 33

Emblèmes 6

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