PersonnagesAll For One

Vilain

All For One

Vilain charismatique qui s'empare des techniques de ses adversaires. Maîtrisez les divers Alters dérobés afin de réduire vos ennemis en bouillie !

Style de combat
2
Costumes
38
Emotes
10
Voix
15
Emblèmes
31

All For One

Style de combat

Choisissez un style : rôle, PV et techniques changent.
All For One Original

Style de combat

Original

Réunis les ennemis d'une zone et téléporte-les devant toi !
Élimine tous tes adversaires en un seul coup et vole leurs compétences !

  • PV350
  • Sortie Saison 4
  • Lieux d'acquisitionAchat de ticket

1 × Ticket style de combat

T.U.N.I.N.G.

Rechargement actions spéciales + Augmente la vitesse de rechargement des actions spéciales

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

PV Max + Augmente les PV max

Niveau1234
Valeur1234

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Bonus de rechargement spécial Augmente la vitesse de rechargement des actions spéciales pendant une durée limitée lorsqu'un ennemi est mis au sol. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur55.566.57141516171820
Valeurs fixes
  • Special Action reload speed ×5
Niveau de technique

Alter α

Coup fatal

Tire une onde de choc perforante depuis la paume.
Maintenir réduit la vitesse de tir mais augmente la puissance.

Coup fatal
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 164
545658606264666870
Charge
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 164
150153156160162164166168170
Munitions777888889
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)222222222
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)5.55.55.55.55.55.55.55.55.5
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Munitions +, Taille +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Munitions +, Taille +

Alter β

Manipulation des griffes

Lance un doigt déformé.
Peut pénétrer les murs et toucher les ennemis de l'autre côté.

Manipulation des griffes
Hit
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Up to 13 hits, every 0.18s
  • Puissance de mise à terre 84
181920212223242526
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)5.55.55.54.54.54.54.54.53.5
Délai avant rechargement (s)333333333
Rechargement de pénalité (s)101010999998
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Portée +

Alter Y

Zone noire

Expulse les ennemis hors de la zone.
Maintenir permet de téléporter devant soi les ennemis dans la zone.

Zone noire
Push out
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through
  • Pierces super armor
0
Pull
  • Projectile
  • Reaction: Teleport weak
  • Guard: Damage reaction
  • Pierces super armor
0
Munitions111111111
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)1211.51110.5109.598.58
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)1211.51110.5109.598.58
Délai de pénalité (s)222222222
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Vitesse de rechargement +
  2. Lv.3 Vitesse de rechargement +
  3. Lv.4 Vitesse de rechargement +, Portée +
  4. Lv.5 Vitesse de rechargement +
  5. Lv.6 Vitesse de rechargement +
  6. Lv.7 Vitesse de rechargement +
  7. Lv.8 Vitesse de rechargement +
  8. Lv.9 Vitesse de rechargement +, Portée +
All For One Multi-facteurs

Style de combat 2

Multi-facteurs

Déchaine la foudre sur une vaste zone et fends le ciel avec de puissantes rafales de vent !
Écrase tes ennemis avec les Alters de ton bras droit maléfique !

  • PV350
  • Sortie Saison 16
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Alternatif (S19) : Present Mic jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Attaque PV + Augmente les dégâts infligés aux PV

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Vitesse de déplacement en état critique + Augmente la vitesse de déplacement en état critique

Niveau1234
Valeur1.011.021.031.04

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Annihilation Permet de traquer pendant un certain temps les alliés d'un ennemi que vous avez mis au sol. Augmente la durée des effets à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur56789141516171820
Valeurs fixes
  • 1 · Non utilisé par le jeu
Niveau de technique

Alter α

Zéphyr

Lance cinq lames de vent d'affilée.
Maintenez la commande enfoncée pour attaquer en continu tout en restant dans les airs.

Zéphyr
Wind blade
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 50
101112131415161718
Munitions100100100100100100100100100
Munitions utilisées par seconde444444444
Rechargement (s)0.250.250.250.250.250.250.250.250.25
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)777777777
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +

Alter β

Éden perdu

Invoque la foudre, créant une onde de choc à l'endroit où elle frappe.
Le premier éclair tombera au centre de la zone d'impact tandis que les autres frapperont aléatoirement tout atour.
Les ennemis touchés subiront l'altération Paralysie.

Éden perdu
Lightning
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified
  • Shock power 100
  • Puissance de mise à terre 200
606162636465676971
Munitions100100100100100100100100100
Munitions utilisées par seconde505050505050505050
Rechargement (s)0.40.40.40.40.40.40.40.40.4
Délai avant rechargement (s)555555555
Rechargement de pénalité (s)121212111111111110
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Nombre d'activations +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Nombre d'activations +

Alter Y

Multi-facteurs « Je vais t'anéantir »

Attaque qui consiste à foncer en direction de l'ennemi avant de le frapper.
Vous pouvez déclencher simultanément un autre Alter tout en maintenant la commande enfoncée afin d'effectuer une attaque combinée.

Alter α : Augmentation de la vitesse de déplacement et de la distance de charge + dégâts accrus durant la charge.
Alter β : La fin de la charge génère une onde de choc électrique qui paralyse l'ennemi.
Alter α et β : En plus des améliorations de chaque Alter, l'attaque frappe une large zone avec une onde de choc.

Multi-facteurs « Je vais t'anéantir »
Arm collision
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Through GP
  • Up to 3 hits, every 0.14s
  • Puissance de mise à terre 5
555555555
Α combo Arm collision
  • Melee
  • Reaction: Strong carry front
  • Guard: Through GP
  • Up to 6 hits, every 0.14s
  • Puissance de mise à terre 5
888888888
Last hit Arm collision
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Puissance de mise à terre 250
100102104106108110113116120
Β combo Paralysis
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Attribute: Electrify
  • Applies Electrified
  • Shock power 100
  • Puissance de mise à terre 250
110112114116118120123126130
Αβ combo Shockwave
  • Projectile
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
505050606060606070
Munitions222222222
Munitions par utilisation111111111
Rechargement (s)666555554
Délai avant rechargement (s)111111111
Rechargement de pénalité (s)777666665
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +

Action spéciale

Pillage
Assène un coup final à un ennemi en état critique et lui vole son Alter.
Il est ensuite possible de le remplacer par une action spéciale.

Action spéciale
Valeur
Special Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Puissance de mise à terre 100
1
Munitions1
Munitions par utilisation1
Rechargement (s)15
Délai avant rechargement (s)0.5
Rechargement de pénalité (s)15
Délai de pénalité (s)0.5

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
20
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 100
30
Ground Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
80
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 250
80
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Near-death killer
  • Puissance de mise à terre 100
1

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV Original
350
PV Multi-facteurs
350
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
XL

Run

Top speed
700
Start speed
500
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1200
Start speed
1000
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
600
Rise time (s)
0.4
Height (moving)
250
Rise time, moving (s)
0.35
Forward speed, start
1000
Forward speed, end
900

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

23 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Shot 3 9000
Unique1 Shot Charge 10 12000
Unique2 Shot until it hits no limit
Unique3 Shot Attract 1 no limit
Unique3 Shot Base 1 no limit
Unique3 Shot Distract 1 no limit
Unique3 Shot Prediction 1 no limit
Unique1 V2 until it hits 6000
Unique2 V2 0.2 5000
Unique2 Lightning V2 1 9999
Unique2 Attack Area V2 0.95 9999
Unique2 First Impact V2 0.1 5000
Unique2 First Impact Lightning V2 1 9999
Unique2 First Impact Attack Area V2 0.95 9999
Unique2 Random Attack Area V2 3.6 → 4.2 9999
Unique3 V2 Arm until it hits 99999
Unique3 Arm V2 999 9999
Unique3 MHit V2 999 9999
Unique3 Impact B V2 0.5 9999
Unique3 Impact AB V2 0.5 9999
Unique3 MHit Last V2 0.15 9999
Unique3 MHit A V2 999 9999
Unique3 MHit Last B V2 0.15 9999

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

38 disponibles

Emotes

10 disponibles

Voix

15 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

All For One Ressources GUI

Icônes de visage 7

Style de combat 8

Alter 7

Compétence T.U.N.I.N.G SP 2

Costumes 127

Emotes 30

Emblèmes 6

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