PersonnagesArmored All Might

Héros

Armored All Might

Le Symbole de la Paix est de retour ! Dépasse tes limites en utilisant des armes inspirées des Alters des élèves de la seconde A !

Style de combat
1
Costumes
28
Emotes
8
Voix
11
Emblèmes
31

Armored All Might

Style de combat

Armored All Might Original

Style de combat

Original

Des propulseurs pour une manœuvrabilité tridimensionnelle et des drones pouvant être utilisés à tout moment !
Utilise les Alters des élèves de la seconde A pour enchaîner les attaques !

  • PV300
  • Sortie Saison 14
  • Lieux d'acquisitionÀ acquérir via le tirage correspondant

Dans un tirage en cours: Tirage Personnages Original (S19) : Shoto Todoroki <Phosphore> jusqu'au

T.U.N.I.N.G.

Rechargement de l'Alter β + Augmente la vitesse de rechargement de l'Alter β

Niveau1234
Valeur1.011.0151.021.025

Hauteur saut vertical + Augmente la hauteur du saut vertical

Niveau1234
Valeur5101520

Compétence T.U.N.I.N.G SP

Pierre angulaire de la paix Gain de niveau d'Alter en intimidant/aidant des civils ou en sauvant des alliés. Diminue le délai d'activation à chaque niveau gagné.

Niveau1234567891011
Valeur3002902802702601301109070300
Niveau de technique

Alter α

Tir de balle de glace

Tire une balle gelée.
Gèle un ennemi touché plusieurs fois.

En mode visée Tir de balle de feu
Permet de tirer une balle enflammée en mode visée.
Inflige l'altération Brûlure aux ennemis touchés.

Tir de balle de glace
Freeze
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Freeze
  • Applies Freeze
  • Freeze power 35
  • Puissance de mise à terre 50
303132333435363738
Burning
  • Projectile
  • Reaction: Weak
  • Guard: Nagara
  • Attribute: Burn
  • Applies Burn (6 → 11s, value 2 every 1s)
  • Puissance de mise à terre 125
464748505152535456
Munitions100100100100100100100100100
Munitions utilisées par seconde111111111
Rechargement (s)0.250.250.250.250.250.250.250.250.25
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)777777777
Délai de pénalité (s)111111111
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Taille +, Consommation de jauge réduite
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Taille +, Consommation de jauge réduite

Alter β

Black Whip Chargéclair

Immobilise l'ennemi avec un fil d'acier, puis l'électrocute.
L'action peut être annulée pendant l'immobilisation en appuyant à nouveau sur la touche.

Maintenir Black Whip Cellophane
Charge dans les airs vers l'endroit où le fil de fer a frappé.
L'action peut être annulée pendant la charge en appuyant à nouveau sur la touche.

Black Whip Chargéclair
Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Puissance de mise à terre 100
303234384042444650
Air Grab
  • Projectile
  • Reaction: Grabbed
  • Guard: Through GP
  • Puissance de mise à terre 200
353739434547495155
Continuous damage
  • Melee
  • Reaction: Grabbed (no reaction)
  • Guard: Through GP
  • Grants super armor
333333333
Grab throw
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Through GP
  • Puissance de mise à terre 500
555657596061626365
Approach
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 100
100
Munitions100100100100100100100100100
Munitions utilisées par seconde111111111
Rechargement (s)0.40.40.40.40.40.40.40.40.4
Délai avant rechargement (s)222222222
Rechargement de pénalité (s)121212111111111110
Délai de pénalité (s)111111111
  • Reload starts on the ground
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Dégâts +
  2. Lv.3 Dégâts +
  3. Lv.4 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Distance d'attaque +
  4. Lv.5 Dégâts +
  5. Lv.6 Dégâts +
  6. Lv.7 Dégâts +
  7. Lv.8 Dégâts +
  8. Lv.9 Dégâts +, Vitesse de rechargement +, Consommation de jauge réduite

Alter Y

Drone Anima

Fait apparaître un drone qui vous suit.
Appuyez à nouveau sur la touche pour lancer un drone dans la direction ciblée. Restez appuyé pour lancer tous les drones simultanément.
Les drones peuvent être lancés en subissant des attaques ou en effectuant d'autres actions.
Un drone lancé poursuit l'ennemi et le harcèle avec plusieurs tirs.
Lancement automatique lorsqu'il n'y a plus de balles.

Drone Anima
Fire
  • Projectile
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Damage reaction
  • Puissance de mise à terre 90
101010101010101010
Munitions200210220230245260275290300
Munitions utilisées par seconde101010101010101010
Rechargement (s)111111111
Munitions par rechargement200210220230245260275290300
Délai avant rechargement (s)333333333
Rechargement de pénalité (s)14.514.514.513.513.513.513.513.512.5
Délai de pénalité (s)111111111
  • Usable at max ammo
Gain de niveau de l'Alter
  1. Lv.2 Délai d'activation +
  2. Lv.3 Délai d'activation +
  3. Lv.4 Vitesse de rechargement +, Délai d'activation +, Nombre de cellules d'attaque +
  4. Lv.5 Délai d'activation +
  5. Lv.6 Délai d'activation +
  6. Lv.7 Délai d'activation +
  7. Lv.8 Délai d'activation +
  8. Lv.9 Vitesse de rechargement +, Distance d'attaque +, Délai d'activation +

Action spéciale

Propulseur « Uravity »
Restez appuyé sur saut pour monter dans les airs.
Appuyez brièvement sur saut dans les airs pour léviter.

Propulseur « Ingenium »
Effectue un sprint dans la direction du déplacement.
Restez appuyé pour augmenter la distance du sprint. Le sprint peut être annulé en appuyant à nouveau sur la touche ou bien avec une esquive.

Action spéciale
Valeur
Munitions100
Munitions utilisées par seconde6
Rechargement (s)0.7
Délai avant rechargement (s)1
Rechargement de pénalité (s)18
Délai de pénalité (s)1
  • Reload starts on the ground

Frapper

Attaques sans montée de niveau.
Frapper
Valeur
Ground Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 200
30
Ground Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 500
100
Air Melee 1
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 100
35
Air Melee 2
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Whole
  • Puissance de mise à terre 50
45
Air Melee 3
  • Melee
  • Reaction: Strong
  • Guard: Strong
  • Puissance de mise à terre 400
60
Finisher
  • Melee
  • Reaction: Always weak
  • Guard: Nagara
  • Puissance de mise à terre 100
100

Stats et déplacement

Identique pour tous les styles, sauf les PV.

Corps

PV
300
Guard Points (GP)
250
Armor
100
Down gauge
500
Freeze gauge
100
Shock gauge
100
Guard break rate
1
Damage taken rate
1
Damage taken rate (special)
1
Body size
XL

Run

Top speed
650
Start speed
450
Time to top speed (s)
0.4
Stop time (s)
0.3

Dash

Top speed
1300
Start speed
1100
Time to top speed (s)
4
Stop time (s)
0.25

Jump

Height (standing)
400
Rise time (s)
0.4
Height (moving)
200
Rise time, moving (s)
0.3
Forward speed, start
925
Forward speed, end
700

Wall

Wall run top speed
700
Wall run start speed
50
Time to top speed (s)
0.4
Wall jump height
250
Wall jump speed, start
600
Wall jump speed, end
500

Dodge

End speed
1000
Start speed
900
Invincible time (s)
0.3

Other

Move rate while aiming
0.6
Move rate while crouching
0.6
Landing lag from height
500
Longest landing lag from height
2000
Landing lag, shortest (s)
0.2
Landing lag, longest (s)
0.4
Finisher time (s)
3
Aim assist distance
5000

Speeds, heights and distances are in game units (Unreal units: 100 = 1 metre), speeds per second.

Projectiles

5 entries
Lifetime and range of every projectile, hitbox and effect this character spawns
Internal nameLifetime (s)Max distance
Unique1 Fire 5 6000
Unique1 Ice 5 5000
Unique2 Shot 10 2850 → 3300
Unique2 Shot Air 10 6000 → 6800
Unique3 Drone 5 5600 → 6800

Where two numbers are shown, the first is skill level 1 and the second the highest level. Names are the developers'.

Costumes

28 disponibles

Emotes

8 disponibles

Voix

11 disponibles

À propos de ces chiffres

  • Damage, GP damage, down power, ammo and reload values are the game server's balance data for the current version. They are base values, before role bonuses, T.U.N.I.N.G. and the target's damage taken rate.
  • A highlighted cell changed from the level before it. Pick a level with the level buttons to follow one column.
  • Penalty reload values are the ones stored for a magazine that has been emptied. A skill with 1 ammo empties on every use.
  • Reaction and Guard are the game's internal names for how a hit moves the target and how it interacts with guarding. They are shown as named in the game files.
  • Hover a row name to see the field or the original Japanese part name it comes from.

Armored All Might Ressources GUI

Icônes de visage 5

Style de combat 4

Alter 8

Compétence T.U.N.I.N.G SP 1

Costumes 90

Emotes 24

Emblèmes 6

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